John Bogéa é um dos vencedores do concurso produzido pela Secular Games: "Faça Você Mesmo: Criação de Jogos". Realizado há mais de 30 dias. Ele desenvolveu o Abismo Infinito baseado no conto Nêmesis de H.P Lovecraft. O material desde concurso é totalmente gratuito, mas é uma versão "cru" ao que irá por vir. Para estas e outras dúvidas executei uma entrevista para falar não só de Abismo Infinito, mas sobre outro projeto, o Terra Devastada. Confiram!

Scizornl:
Quem é John Bogéa?
John Bogéa:
Fã de filmes de horror, aficionado por livros de horror, leitor compulsivo, jogador de RPG compulsivo, insone, viciado em café, assecla de Cthulhu, inquilino da Sala 101.
Scizornl:
A quanto tempo joga RPG e decidiu desenvolver suas primeiras obras?
John Bogéa:
Jogo a uns 19-20 anos, comecei com a lendária caixa do D&D da Grow, minha mãe me deu de aniversário achando que era um jogo comum, mau sabia ela que estava me dando uma arma poderosa, algo que mudaria completamente minha perspectiva sobre jogos.
Scizornl:
De onde surgiu a idéia de gerar o Terra Devastada?
John Bogéa:
O Brasil passou por um longo tempo de apatia, todo mundo jogando muito a mesma coisa, todos os sistemas e cenários estavam muito parecidos uns com os outros, e muitos jogadores se bitolaram naquilo. As pessoas simplesmente se acomodaram, iam pra onde a maré levava (ainda bem, hoje as coisas são bem diferentes). Sentia falta de jogos realmente narrativos no Brasil, e que já existiam aos montes lá fora. Jogos que fossem realmente mais simples e que simulassem diversos aspectos dos personagens que outros jogos mais conservadores ignoravam. Como já era um apaixonado por filmes de zumbis, sobretudo Romero e Fulci, juntei o útil ao agradável.
Montei um grupo de criação de jogos com dois amigos: Dorival Moraes e Fabrício Caxias. Chamamos esse grupo de A Casa de Plástico e começamos a estudar sobre sistemas de RPG, cenários e game design em geral. Foi nesse grupo que surgiram os primeiros esboços do Terra Devastada (que já teve vários outros títulos anteriores: Terra Zumbi, Mortuária, Rise of the Dead etc.), foi quase 1 ano de estudo e pesquisa antes de escrever a primeira linha do jogo. Hoje em dia não faço mais parte de A Casa de Plástico, mas ainda conto com a ajuda deles e de outros amigos que conheci ao longo do tempo de desenvolvimento.
Scizornl:
Agora tratando sobre o escopo de Abismo Infinito. Poderia fazer uma pequena apresentação para quem ainda não sabe.
John Bogéa:
Fiz o Abismo Infinito para o concurso da Secular Games, a idéia já habitava minha cabeça há tempos, desde que li pela primeira vez um poema do H. P. Lovecraft chamado Nêmeses. Mas nunca tinha sentado para escrever, acho que precisava de motivação, e a Secular me deu essa motivação.
O Abismo Infinito é um jogo sobre um grupo de exploradores espaciais que são mandados aos confins do universo em busca de um planeta chamado Autoctonia. A missão é confirmar se o dito planeta realmente é capaz de sustentar vida e se tornar a primeira colônia terrestre. A viagem dura longos quatro anos, e os astronautas precisam permanecer em hibernação por todo o percurso. Quando eles acordam, na órbita de Autoctonia, é que o jogo começa. Os personagens são envolvidos em uma trama de pesadelos lúcidos e manifestações de seus próprios medos. Haverá duvidas sobre o que é real e o que é apenas sonho.
Scizornl:
A RetroPunk Game Design por assim dizer, fechou um contrato contigo para lançar o Abismo Infinito. Terá versões em Livro e PDF? E quais novidades poderão estar agregadas a este material?
John Bogéa:
Bem, era pra ser publicado pela Secular Games, mas a própria editora me avisou do interesse da Retropunk pelo jogo, e como eles já iam ter que publicar o Onírica (que empatou com o Abismo Infinito em Primeiro lugar no concurso), achei que seria interessante dividir a carga com a Retropunk.
Fechei o contrato com a Retropunk há umas duas semanas atrás, foi um processo bem tranqüilo. Minha única exigência foi que a responsabilidade pelo visual do livro fosse minha. Haverá sim versões em PDF, e o livro físico será bem maior, com mais explicações, dicas e algumas alterações no sistema que provavelmente vão aparecer depois de testá-lo a exaustão.
Scizornl:
A RetroPunk já exibiu uma proposta para lançar também o Terra Devastada? Ou já recebeu uma proposta de outra editora?
John Bogéa:
Houve um interesse mútuo em relação ao Terra Devastada, ainda estou devendo à Retropunk o material para análise (sou meio caprichoso e acabo atrasando demais algumas coisas). Recebi propostas de duas outras editoras, mas também estou devendo material para análise (tem gente que vai querer me matar por isso). De qualquer forma, a preferência ainda é da Retropunk.
Scizornl:
O que pretente daqui para frente? O que espera daqui há uns 5 anos?
John Bogéa:
Ter pelo menos mais uns 5 jogos prontos, hehehe. Assim que acabar com o AI e o TD, vou começar dois novos projetos bem diferentes dos dois anteriores, risquei algumas coisas e futuramente libero mais informações sobre eles.
Scizornl:
Você acredita que a Secular Games deixou escapar uma ótima oportunidade já que a Retropunk adquiriu os direitos?
John Bogéa:
Como disse antes, foi uma transição tranqüila, não houve brigas, disputas e nada do tipo. Ainda não sei se o Abismo Infinito será um sucesso, espero que sim, mas não posso adivinhar. Quanto a Secular, quem sabe a gente não pode futuramente fechar alguma outra coisa, nunca se sabe, né?
Scizornl:
Para pessoas que estão iniciando uma produção independente quais dicas que você oferece?
John Bogéa:
1) Estude muito sobre o assunto que deseja abordar, se torne um especialista;
2) Nunca escreva um RPG por estar empolgado por outro RPG, se não sai do jeito dele e não do seu;
3) Seja objetivo, aborde só o que é realmente relevante pro cenário e pro sistema, o resto pode se abstraido;
4) Seja menos conservador, precisamos de jogos mais ousados e elegantes.
Scizornl:
Deixe suas considerações finais e um recado para os leitores da RPG Online.
John Bogéa:
RPG é baseado em leitura e nosso país detesta ler. Quer fortalecer o RPG? Leia mais, leia de tudo, compre livros, incentive outros a ler. E não precisa ser sobre RPG, pode ser sobre qualquer coisa.
Scizornl:
Quero agradecer a disponibilidade e a simplicidade de John Bogéa. A equipe RPG Online deseja tudo de bom em seus projetos RPGísticos. Você agrega em si valores como responsabilidade, disciplina, organização e criatividade. Pilares decisivos para tornar-se um bom profissional da área. Abraços e até a próxima entrevista.
Se você deseja conhecer mais sobre o Abismo Infinito,
clique aqui para acessar a página de discussão. Se você deseja acessar o site oficial do Terra Devastada, então
clique aqui.
• Em 15 de Dezembro de de 2011 às 16:41