Todos nós queremos vencer na vida. Nascemos, somos criados e a partir de certa idade cabe a nós, sozinhos, conquistarmos o nosso lugar ao Sol. Incessantemente lidamos com a sensação de que nos falta algo, de que ainda não chegamos, e se tivermos sorte: estamos quase lá. Porém, o que acontece na maior parte dos casos, é que acabamos por não nos dar conta de contra o quê estamos lutando. Devemos VENCER, mas vencer o quê? É aí que o RPG nos traz um ensinamento muito interessante, já que no RPG não existe a vitória de um ou outro jogador, ou pelo menos não da maneira com que estamos acostumados.
A Estratégia é o elemento que acompanha as batalhas dos seres humanos desde o início dos tempos, e procura tanto quanto possível, garantir a vitória. Mas como garanti-la? Será mesmo possível chegar a um nível de conhecimento em que antes mesmo de travar um combate saibamos que não há a menor possibilidade de sermos derrotados? É isso o que qualquer ser humano gostaria e é para isso que artistas marciais treinam sua vida inteira. A Vitória é um mistério, e como mistério que é, vamos tratá-la com respeito e até certo cuidado, pois até mesmo os melhores times do mundo sempre terminam por ser derrotados.
Dessa forma, trataremos aqui de definir uma base para a criação de qualquer estratégia e que pode inclusive, ser aplicada à sua mesa de RPG, seja nas aventuras do teu personagem ou nas campanhas que você crie como mestre. Assim como nas artes marciais, dividiremos os elementos de um combate em quatro aspectos. O conhecimento e domínio de cada um deles aumentará a eficácia das decisões tomadas.
Aspecto Técnico
A técnica é a base do desenvolvimento de qualquer atividade. Se você quer aprender a lutar, inevitavelmente você vai ter que aprender a chutar, socar, derrubar e antes disso aprender a cair e se defender. Um jogador de vôlei tem que saber sacar, cortar, levantar, defender e bloquear, esses são os fundamentos. Não há jogo de vôlei possível sem isso. Esse mesmo raciocínio serve para qualquer área de atuação na vida de qualquer pessoa (ou personagem).
Sempre que alguém decide aprender ou dominar algum tipo de elemento deverá primeiramente dominar seus aspectos técnicos. Quanto melhor técnica tiver, maiores chances terá de sucesso. No entanto, a técnica é apenas uma pequena parte do todo. A técnica sozinha não garante absolutamente nada. As pessoas que são exímias tecnicamente na sua área, mas carecem totalmente dos demais elementos se confrontarão com a derrota frequentemente, principalmente, se pelo fato de serem extremamente habilidosas, possuírem com isso uma certa vaidade.
Aspecto Tático
Quando há um conflito significa que há duas naturezas diferentes em atrito, cada uma tentando demonstrar à outra que é superior. Desse modo, haverá sempre elementos internos do combatente ou do exército que estarão se confrontando com elementos externos provenientes do inimigo. A tática é a arte de saber adequar os pontos fortes que temos às fraquezas adversárias. Portanto, para ser um bom tático primeiramente é necessário possuir um bom conhecimento próprio, saber quais são as nossas principais debilidades e potencialidades, saber o que dominamos e onde temos dificuldades; para em seguida passarmos ao conhecimento do inimigo, analisando seus pontos fortes e fracos.
“Se você conhece o inimigo e conhece a si mesmo, não precisa temer o resultado de cem batalhas.
Se você se conhece mas não conhece o inimigo, para cada vitória ganha sofrerá também uma derrota.
Se você não conhece nem o inimigo nem a si mesmo, perderá todas as batalhas”
Sun Tzu
A tática é superior à técnica. Um bom tático vencerá alguém que apenas seja bom tecnicamente. Mas para a tática existir, antes é necessária uma quantidade considerável de técnica.
Aspecto Estratégico
Um bom estrategista deve se concentrar em não cometer erros. A batalha a ser enfrentada trará problemas que colocarão à prova a inteligência, a sabedoria e a vontade do estrategista; por isso trata-se de um elemento interno, um conflito que deve ser vencido dentro do próprio estrategista. A verdadeira estratégia não se desenvolve nos campos de batalha, pois lá somente há tempo para as táticas efetivas. A estratégia é fruto de anos de reflexão e aprimoramento.
Se você quer garantir a vitória, primeiro você tem que conseguir entender contra quem está lutando. Enquanto todos acreditam lutar contra inimigos, o estrategista sabe que na realidade está lutando contra si mesmo. Conhecer-se e dominar-se, essa é a trilha do estrategista.
“Maior que aquele que vence a mil homens em batalhas, é aquele que a si mesmo vence.”
Buda
Aspecto Mágico
Há um aspecto superior à estratégia, é a Magia. Neste caso não iremos nos aprofundar, mas é importante sabermos que há coisas superiores, inclusive, ao conhecimento completo de todas as estratégias imagináveis. O aspecto mágico é ensinado através de elementos pedagógicos e simbólicos, e faz parte de grupos com fortes ideais que lutam todos os dias por uma causa nobre.
Há diversos casos conhecidos na história, como a célebre história do índio sioux Touro Sentado, que em meio aos tiroteios dos “brancos” norte-americanos se sentou no chão e pôs-se a fumar um cachimbo, e ainda convidou os demais para fumar com ele e incrivelmente nenhuma bala o acertava. Tal é o caso dos 300 espartanos que enfrentaram os milhares de persas nas Termópilas ou dos Cavaleiros Templários, dos quais se dizia que cada um deles em combate valia por cem inimigos. Todos eles tinham uma estrutura hierárquica e lutavam por ideais que iam para muito além deles mesmos. Por não temerem a morte viviam plenamente, possuindo o poder da vida e da morte nas suas mãos.
Enquanto na estratégia preocupa-se com vencer antes de começar a luta, na magia propõe-se vencer sem lutar, esse é o ápice a que qualquer guerreiro pode chegar. E se necessário for, ainda que se morra, se soubermos porque estamos morrendo já teremos vencido.
“Digam aos espartanos, estranhos que passam,
que aqui,
obedientes às suas leis, jazemos.”
Detalhe importante:
eles escreveram essa frase antes de ir lutar,
já sabiam que iriam morrer!
Aqui tratamos apenas de esclarecer alguns conceitos muito básicos, mas que podem nos auxiliar enormemente no desenvolvimento de projetos, campanhas, personagens e aventuras. Aposto que agora poderemos analisar as batalhas de uma forma mais profunda e interessante, caberá a cada jogador aplicar e desenvolver os seus elementos estratégicos nas mais diversas situações.
Guerra do RPG é uma coluna do Portal RPG Online que alia conhecimentos filosóficos e artísticos ao mundo do RPG Narrativo.
Piatã Müller é filósofo à maneira clássica, poeta (mantém o blog de poesia
www.piatamuller.com), pequeno empresário, praticante de artes marciais, estudante de administração, amante dos esportes e um dos administradores do
Portal RPG Online.
• Em 30 de Abril de de 2012 às 10:10