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Gênero Pulp
Barão de Munchausen
Um Jogo Sobre Vinho, Apostas e Mentiras!
• Por ditrian em 19 de Abril de 2011
• Esta matéria tem 3 comentários!

“E esta foi assim uma das muitas ocasiões em que me deparei com minha própria morte.” 

Barão de Munchausen

Mentir sem dúvidas é um péssimo hábito, mas um mentiroso em especial fez, ao longo de mais de dois séculos, a alegria de várias gerações de crianças ao redor do globo. Datando do século XVIII, as histórias do barão de Munchausen encantam e contagiam os leitores até hoje. O tom irreverente das narrativas e a transbordante criatividade fazem uma mistura cativante e indiscutivelmente marcante, e foi isso que James Wallis e Derek Pearcy usaram para criar um jogo de RPG na tentativa de replicar essa atmosfera única!

O jogo de RPG publicado originalmente pela editora inglesa HOGSHEAD em 1998 e traduzido para o português pela Devir Livraria LTDA sob o título deAs Extraordinárias Aventuras do Barão de Munchausen, traz regras para se jogar de uma maneira bastante inusitada até mesmo para os jogadores mais experientes e apesar de ser um sistema relativamente antigo, poucas são as pessoas que o conhecem, tornando este sistema um tanto quanto “recluso” ou “obscuro” infelizmente.

Sobre o Jogo

Um RPG baseado no maior mentiroso de todos os temos não poderia ter outro tema além de MENTIRAS. Neste jogo, idealizado para ser jogado com 4 a 6 pessoas embora nada impeça um número maior, cada jogador há de interpretar um nobre, tal qual o barão de Munchausen o era, e sentado ao redor de uma mesa cercado por amigos igualmente nobres ( os demais jogadores ) contar uma estória espetacular e fantástica vivida por ele da qual obviamente nenhuma palavra é verdade ( mas ai de quem ousar duvidar disto ).

Mas contar uma mentira fantasiosa e espalhafatosa é tarefa fácil para um jogador de RPG não é? Afinal por natureza os RPGistas já são criativos e espalhafatosos, e havemos de convir que os prelúdios de certos personagens de RPG realmente parecem ter sido inspirados pelos contos do barão. Porém jogar este jogo exigirá muito mais do que apenas criatividade nua e crua de seus participantes.

Ao jogar este jogo, não caberá ao jogador inventar uma fábula fantástica sobre si mesmo ao seu bel prazer, pois ao invés disso o jogador será desafiado a fazê-lo pelos demais companheiros e a fábula em questão será criada com a ajuda, ou melhor dizendo, interferência de todos os presentes que durante todo o conto irão interromper o narrador para lembrar a ele pequenos fatos que devem ser agregados ao conto mediante o pagamento de um pequeno custo em fichas de jogo, afinal sem isso iria ser difícil controlar os ânimos dos mesmos em colocar o contador em maus lençóis.

Caberá ao contador desenvolver a estória de maneira criativa, agregando sempre que possível os detalhes sugeridos pelos demais jogadores sem jamais perder a pose digna do nobre ao qual ele interpreta.


"E foi assim meus amigos que eu puxei a mim mesmo para fora do pântano pelos cabelos"

Exemplo de início de jogo:

Duque de Ogruxo( um dos jogadores ) desafia o Conde de Choki ( outro jogador ) a contar uma de suas aventuras - 

“Conde de Choki que os céus abençoem vossa pessoa caridosa e espirituosa para que vos inspireis a contar para nós mais uma vez sobre aquele incidente o qual viveste em Viena, quando foste misteriosamente encontrado despido dentro dos aposentos da princesa, e de com escapaste vivo de lá!”

O conde de Choki, aqui vivido por um dos jogadores agora deverá, com o perdão ao termo, “se virar” para contar essa estória direito, usando e abusando de floreios lingüísticos e anedotas para dar ritmo a sua narração que são tão característicos entre os diálogos da nobreza.

As interrupções:

Mas é claro que os demais jogadores não iriam deixar que a estória prossiga apenas com o enredo inicialmente proposto pelo desafiante inicial. Cada um deles irá, em um determinando momento, interromper a narrativa para agregar novos fatos ao contexto.

Conde de Choki - “Foi assim caros companheiros, que eu consegui me esconder dos guardas reais dentro dos aposentos da princesa! ”

Aqui outro jogador interpretando um nobre interrompe o relado para acrescentar mais um detalhe à narrativa para ser usado pelo contador da estória, pagando um custo em fichas de jogo (normalmente moedas).

Marquês de Kaly - “Mas conde se não me falha memória vos fostes encontrado lá acompanhado de cinco mendigos e 3 concubinas! Como explicas isto?”

Caberá ao Conde de Choki aceitar essa versão dos fatos e incorporá-los ao jogo, ou rejeitá-lo dando um de seus marcadores ao Marquês de Kaly para que ele deixe esse detalhe de lado, o que sem dúvidas irá irritar a platéia que se diverte muito mais ao ver a desenvoltura do contador em incorporar esses fatos inusitados.

Elegendo o melhor contador de estórias:

Eis mais um fato diferente neste jogo, pois na maioria dos jogos de RPG convencionais não há um vencedor. Ao final da rodada, quanto todos os jogadores tiverem sido desafiados e contado suas façanhas, cada um deles irá votar naquele que considerou o mais espantoso, e claro votar em si mesmo seria bastante condenável neste momento.
Claro que após isso ser feito e o vencedor definido uma nova rodada pode ser iniciada e assim por diante.

Neste jogo a criatividade, astucia e adaptabilidade dos participantes serão testados no nível mais elevado, no qual poucos são capazes de mostrar algum desempenho. Se você se sente seguro a jogar neste nível sem correr o risco de se a piada do dia então não deixe de conferir este fantástico sistema idealizado e escrito pelo próprio barão de Munchausen, ou assim alegam os editores He He, mas quem irá duvidar?

Nota 1: O barão de Munchausen realmente existiu. Karl Friedrich Hieronymus Freiherr von Münchhausen nasceu na Alemanha (1720-1797). Os contos inspirados em suas narrativas foram publicados originalmente em 1785 por Rudolph Erich Raspe com ilustrações de Gustave Doré, desenhista da ilustração mostrada no texto.

Nota 2: Aos jogadores a maiores de idade faz-se o convite ( segundo regra do jogo ) a brindar com vinho ao final de cada fábula, começo da fábula seguinte, ao dia estar ensolarado, em homenagem ao contador, em homenagem a mãe do contador, à mulher mais bela, e à segunda mais bela e por ai vai.
A equipe do Portal RPG Online adverte que o consumo de bebidas alcoólicas por menores de idade é proibido por Lei Federal Nº 9.294/1996.

Para mais informações acesse:
http://www.devir.com.br/rpg/br_munchausen.php 

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ayrke1 ] 
• Em 19 de Abril de de 2011 às 11:47
Ah, parece ser maneiro ^^
neogedom ] 
• Em 19 de Abril de de 2011 às 13:17
Um jogo realmente peculiar que exige experiência em RPG, interpretação e acima de tudo MUITO bom senso entre TODOS os participantes, o que não se é muito fácil de se achar.

Eu, sinceramente não jogaria, mas não deixa de ser uma coisa inusitada.
chainedtruth ] 
• Em 19 de Abril de de 2011 às 15:07
Uma temática realmente deveras interessante. Como disseram, exige alto nível de bom senso e experiência interpretativa entre os jogadores, o que anda meio escasso, mas acharia divertidíssimo participar em algo do tipo. Acho que o melhor do jogo, pelo que li, é o fato da "aventura" ser bem corrida e sem monotonia, o que a torna mais dinâmica e divertida para todos. Deveriam ter feito uma mesa disso 1º de Abril no RPG2ic.
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