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Escape!
Sistema de RPG Independente Escape!
Será difícil você escapar disto!
• Por scizornl em 25 de Abril de 2011
• Esta matéria tem 4 comentários!

Escape! RPG é um manual de jogo independente. Desenvolvido por mim, a inspiração foi através de uma antiga discussão neste artigo sobre Escape Room. A editora Secular Games promoveu o concursoFaça Você Mesmo " com o objetivo de fabricar um RPG consistente, coeso e de fácil compreensão em 15 dias. Participei do concurso e consegui obter uma nota mediana. A versão do Escape RPG que participou do concurso possuía regras nebulosas, ou seja, de difícil compreensão e algumas lacunas. Finalizei e liberei um novo material contendo algumas novidades. Veja a lista de modificações da nova versão.

  • 4 aspectos para o seu personagem - Condicionamento físico, estado mental, temores e motivações
  • Novas regras para resoluções de conflitos e encontro com objetos interativos
  • Nova regra para progressões do seu personagem
  • Remoção do capítulo de dicas e dispersando-o algumas em partes do manual
  • Planilha do personagem
  • 17 páginas de pura emoção!

 

Se você deseja aventurar em um sufocante ambiente de suspense, terror, drama com uma pitada de humor utilize o sistema Escape! Este manual possui algumas dicas para mashup's - alguns elementos surpresas dentro de uma aventura. Imagina em uma narrativa apreensiva encontrar um pôster do Old Dragon? Ou do Mestre Arsenal? Um livro de Vampiro, a Máscara? Invente e pratique. Acompanhe a discussão do sistema aqui.

Efetue o download de Escape e jogue!

Quero reforçar o pedido de agredecimentos ao Armando "J.Maximus" por oferecer suporte e a divulgação deste artigo. A Secular Games por proporcionar um marco na história do RPG nacional. Sem este pontapé do concurso "Faça Você Mesmo" alguns autores não teriam a coragem que agora obtiveram de publicar as suas obras. O concurso possui 28 RPG's independentes inscritos e que agora está na reta final. O vencedor do concurso terá uma publicação através da Secular Games.

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ayrke1 ] 
• Em 25 de Abril de de 2011 às 10:50
Parabéns Scizor! Como sempre, está melhor que eu imaginei. Mas era de se esperar de ti irmão!
Parabéns o/
scizornl ] 
• Em 25 de Abril de de 2011 às 10:57
Pequena observação. Acabou de sair o resultado do concurso da Secular Games e a própria equipe cita sobre a não viabilidade atual da publicação da antologia. Mesmo assim os vencedores não ficaram de mãos vazias. A própria editora havia notificado uma semana depois da abertura do concurso que os três primeiros vencedores ganhariam um kit da secular games - Um busca final, uma edição Mamute #1 e alguns broches. Mas o concurso terá uma segunda edição e iréi notificá-los sobre as novidades deste assunto. Abraços.
chryst ] 
• Em 27 de Abril de de 2011 às 03:01
"Para deixar o trabalho consistente deixamos a opção do jogador ou o
narrador o tipo de temores, ou medo."

? (capítulo 3)
scizornl ] 
• Em 27 de Abril de de 2011 às 21:53
Olá chryst tudo bem? Boa noite. Quero agradecer a você e o Ayrke por terem comentando o artigo. Sobre a sua dúvida chryst foi uma falha minha. Desculpe a frase correta seria. "Para o trabalho tornar-se consistente deixamos a opção do jogador ou o narrador o tipo de temores e motivações". A proposta é que o grupo trabalha em conjunto para formular os temores e as motivações. Vou anotar isto para uma errata. Muito obrigado mais uma vez!
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