Segue algumas dicas para você que pretende narrar aventuras sérias! Alguns truques para não "sujar" a aventura... Aventuras bem mestradas possuem um nível de cuidado e ou preocupação com o que estamos digitando! Preste atenção nas dicas que este material fornecerá e coloque-o em prática nas próximas partidas!
Evitando Erros
Existem alguns erros comuns durante partidas de RPG de mesa pela internet, segue lista:

Erro 0 - Mandar a palavra de espera... 'OK, Blz, Tá...'
Jogador segue os amigos com a lanterna na mão...
Mestre: Ok
Mestre: Vocês entram na sala (continua...)
Resposta: Evitar (ok, certo, beleza) essas palavras no meio do jogo!

Erro 1 – Evitar empolgação nos dados
Jogador rolou 1D6 e obteve 6.
Jogador: Ae! Consegui!
Mestre: Vocês atacam o monstro com toda a força até (continua...)
Resposta: Evite também de mensagem em relação aos valores dos dados, pois o que teria que surpreender é o que vai acontecer na partida e não o valor que rolou no dado.

Erro 2 - 'Des-surpresas'
Mestre: Entrando na sala e vê algo estranho...
Jogador: observo de perto
Mestre: uma coisa nojenta e...
Resposta: '... vê algo estranho...' Evite ao máximo isso ou coisas semelhantes, recomendo fazer um suspense! Que seja espontâneo!
Quer dica? 'Entrando em um cômodo sentindo uma brisa gelada... Esta muito escura, pode-se dizer que é um banheiro velho, o local tem um odor horrível, o espelho quebrado e ao fundo a banheira com água...
( Depois que os jogadores entrarem )
A tal água começa a ser despejada para fora da banheira inundando o piso amarelado e revelando na borda da banheira uma mão pálida, com as veias saltadas e roxas, as unhas sujas e quebradas, talvez umas mão feminina...'

Erro 3 - Mensagens curtas
Mestre: um zumbi
Mestre: sem o braço esquerdo
Mestre: as pernas bambas e calças rasgadas
Jogador: - Eca! - saca a arma e atira no monstro.
Mestre: com os cabelos despenteados
Mestre: seus olhos estão brancos...
Resposta: Enfim, até o mestre descrever o monstro, o jogador já teria tempo de matar o inimigo. Se você quer fazer um jogador sentir o monstro mesmo! Descreva tudo em UMA mensagem.

Erro 4 - NPC sem vida?
Mestre: - Olá amigos
Jogador 1: - Oi - da uma sorriso amarelado, olhando para os lados.
Jogador 2: - Olá senhor - roendo as unhas e tentando decifrar as placas.
Mestre: - Creio que estão perdidos, não?
Jogador 2: - Sim, estamos! - arregalando os olhos - Pode nos ajudar?!
Mestre: - Oh, claro que sim...
Resposta: Notou algo? Ah sim... NPC apenas fala. NPC que fala demais irrita! Não fique perdendo tempo em falas no JOGO! Ser mais objetivo com os NPC’s! AÇÃO!

Erro 5 - Próximos Cenários
Jogador: - Abri! Consegui! - abre lentamente e atento.
Mestre: ok, você sai da casa
Mestre: chegam num posto de gasolina
Mestre: entram, e depois entram numa lojinha
Jogador: ...
Resposta: Vixe! O que foi isso! Um corte de 5 minutos de filme?! Volta à fita! Volta! ... Vejamos, o jogador saiu da casa, poxa, se foi pela porta dos fundos, que pelo menos o mestre narre um beco, um jardim, uma varanda... Pra depois narrar o caminho pela rua e finalmente narrar o posto de gasolina!
Outra dica: ' Sabe nas situações em que você cai numa cidade e se sente perdido? É sempre bom você avisar aos jogadores que os personagens têm liberdade de 'escolher o lugar' que preferem ir... Claro, que qualquer um poderia muito bem escolher uma 'LOJA DE ARMAS!'. Calminha... Que tal um obstáculo antes do prêmio?! Pois é, podemos narrar vagamente algumas ruas e PUMPA! Um obstáculo.
Exemplo: ' Vocês seguem as placas nas ruas, sentindo o cheiro de queimado, uma enorme iluminação laranjada vista da rua ao oeste... ' Dai improvisamos algo pra apagar o fogo ou outro caminho a fazer. Isso serve pra você ganhar tempo e 'construir uma loja de arma na mente'.

Erro 6 - Bbzzzz Rhgggg Arghhhhh Crac ????
Mestre: vcs ouvem um bbbzzzzzz
Jogador: (bbzzzz?)
Mestre: barulho elétrico
Mestre: xD
Resposta: Nada mais, nada menos... Descreve o significado de cada som emitido no cenário... Exemplo: ' Vocês vão passando pela floresta escura... Minutos depois vocês escutam um som de um galho quebrando logo a frente 'CRAC', fazendo com que todos vocês parem automaticamente de caminhar...'
Dica: Descrição do som primeiro e depois as palavras 'Crac Bzzz Argh'
Outra dica: Se caso emitir som de passos, descreva a gravidade e a freqüência deles...

Erro 7 - Explicações no meio!
Jogador rolou 1D6 e obteve 2.
Jogador: (Consegui?)
Mestre: Quanto menor melhor, vou te explicar...
Resposta : Não explicar o sistema antes do jogo é um grave erro. Pois, é algo que quebra o clima durante a partida.

Erro 8 – Falta de detalhes
Mestre: ...neste local, contém um painel bem em frente, ao centro da sala, mais a frente contém um córrego por onde passa muita sujeira no qual divide o outro lado da sala que contém alguns sacos de lixo e uma porta.
Jogador: - Deve ser este! - aperta o botão verde do painel.
Mestre: Um som de ferrugem soa e logo aparece um duto.
Jogador: - Opa - sigo até o objeto que apareceu e analiso.
Mestre: O que você faz?
Resposta: Onde aquele duto apareceu? Bom, se você analisar esse exemplo pode se pensar que o duto apareceu e agora vamos poder passar para o outro lado da sala, sem tocar no córrego! Será?! Pois é, vai depender do mestre, às vezes as mentalidades 'batem' e acaba dando certo... Caso ‘não batem’... Ai vem confusão.
Então é bom explica onde, porque, pra que serve o objeto/evento que ocorreu no cenário!

Erro 9 - ...
Jogador: ...
Mestre: ...
Mestre: e ai?
Resposta: Tedioso não? Se o jogo parar... Não tem problema! Você é o mestre, então mão na massa, demorou pra colocar um som emitindo no cenário e de preferência próximo a um local no qual o personagem deve ir! Não quer um som emitindo? Tudo bem, coloca algum objeto que se move no nada... Alguma coisa que aparece na cena, tais como sombra, um rato, um fogo que se apaga sozinho, se mexe!

Erro 10 - Batalhas com Dados!
Jogador: - Toma seu desgraçado! - se prepara para o pior, pisando firme no solo.
Mestre: o inimigo se levanta e fica muito bravo
Mestre: teste de esquiva
Jogador rolou 1D6 e obteve 3.
Mestre: você levou um baita corte...
Mestre: sua vez agora
Resposta: Para tudo! Que batalha enxuta! Eu vou dar um exemplo memorável: Que tal substituir a frase 'teste de esquiva' por 'o inimigo vem com a faca na sua direção, então você rapidamente se prepara pra esquivar. Pronto, você terá batalhas perfeitas no seu jogo.
Evitem dados viciados também! Por mais que o sistema exija...
Bons jogos!
Tendo em vista que tudo é valido pra ajudar a nova geração a narrar melhor. Eu apoio muito esta matéria e inclusive irei usar no projeto novos mestres. Na parte dos dados eu gosto de rolar na janela da sala xD. Costume pra não sujar o log. Quem estiver interessado no projeto novos narradores irei dar uma explicação breve. O mesmo tem como intuito incentivar o surgimento de novos mestres e narratrizes, pois algo difícil hoje em dia é achar narradores com dedicação e atenção com os seus jogadores. Não que não existam os mesmos, mas os que tem por aí acabam sendo influenciados pelos preguiçosos e acima disso pelos Trolladores ( realidade de alguns jogadores hoje ).Ajudando a corrigir os erros de narração estaremos ajudando a corrigir os de interpretação e assim tornando o jogo agradavel e constante. Um abraço a todos ^^
Concordo com o vendett4, um jogo com NPC sem dialogos é melhor nem mestrar. Ele tem que entrar nas horas certas, falar o essencial e deixar sempre a principal pros personagens humanos, ou seja o NPC não pode tomar a iniciativa das coisas, tem que so incentivar/mostrar/ensinar o que deve ser feito e volta a ficar na posição de coadjuvante.
Muito boa a postagem. Mostra muita coisa sobre os maiores erros que eu vi em varias mesas. Concordo com o vendett4 tbm, ja que dependendo do caso, um npc desse tipo nao e tao ruim... so eh ruim qdo aparece na hora errada. P.S.: Nao entendi pq nessa janelinha as minhas mensagens ficam sem acentos (aparecem sinais bizarros quando eu escrevo... u.u)
boa materia ^^ algumas dicas que podem realmente ajudar quem não tem costume de jogar rpg online. algo que também ajuda seria um ponto de "formatação" digamos, padronizar por exemplo -- para sinalizar falas de personagens, -- parado!, "para sinalizar pensamentos dos personagens", " este local está muito escuro", ou até mesmo (para sinalizar fala dos jogadores fora de jogo), ( mestre qual o estado da porta? ) , e por ai vai.. detalhes como esses deixam a aventura mais limpa melhorando o jogo ^^ detalhe muitas dicas boas, mas vou destacar a 5 que pode dar mais ideias para o mestre no decorrer de uma aventura ^^
Boa Matéria. =D 2 das coisas citadas eu fazia, mais agora não irei fazer mais! -q Descrição de lugares é muito importante, sempre descreva bem as paredes ,pisos e objetos a frente. Ex (FAIL): Mestre: O corredor esta livre e tem algumas mesinhas com jarros de flores velhas e secas no caminho. Jogador: Vou andando até o fim do Corredor. Mestre: Você pisa em uma madeira quebrada e fica preso. Resposta: Bom, se o mestre tivesse pelomenos avisado que o Piso tinha algumas tábuas soltas ou quebradas, ou um teste de sorte. =S É tipo isso que eu faço. ^^
Essas são um conjunto de dicas que deveriam fazer parte de um bom narrador/jogador. Mas é sempre bom mostrar aos novatos os erros e explicá-los.
• Em 16 de Fevereiro de de 2011 às 11:19