3D&T Alpha
Manual do Aventureiro Alpha em produção!
Para a nossa alegria, mais material de 3D&T Alpha à caminho!
• Por João Paulo em 01 de Outubro de 2008
• Esta matéria tem um comentário!

Com apenas nove dias desde que foi colocado à venda, o Manual 3D&T Alpha parece ter feito um sucesso tremendo tanto em no formato PDF (com uma média de 500 downloads/dia nos três primeiros dias) quanto no formato físico. Segue uma mensagem de Marcelo Cassaro no fórum da Jambô Editora.

 

Saudações, avent… hã, esquece.
Pois é, a resposta ao Manual Alpha foi tão absurdamente boa, que a Jambô agora quer tantos suplementos quanto possível.

O primeiro deles deve ser o Manual do Aventureiro, que sempre foi de longe o acessório 3D&T mais vendido na época da Talismã.

Deve ser um livro de kits focado em Tormenta, como o anterior. A idéia é fornecer ao 3D&T material de Tormenta, mas sem repetir necessariamente os mesmos livros da linha Tormenta D20.

Quase nada foi definido até agora. Por enquanto estas são apenas algumas idéias:

• A intenção é que todas as classes de prestígio que apareceram até agora na linha Tormenta D20 ganharão kits. Só estou precoupado com aquelas vistas em Área de Tormenta (porque a Tormenta não aparece ainda em nenhum livro 3D&T Alpha, e não sei ainda se elas podem ser adaptadas facilmente para campanhas sem Tormenta).

• Os kits devem ser agrupados em quatro capítulos, para cada um dos Papéis de Combate explicados no Manual Alpha: Atacantes, Baluartes, Dominantes e Tanques.

• Nenhum kit terá custo em pontos. Qualquer personagem pode adotar qualquer kit sem pagar nada (mas ainda deve preencher os pré-requisitos).

• Um personagem pode adotar um segundo kit pagando 1 ponto por ele. Pode ainda adotar um terceiro kit pagando 2 pontos, e assim por diante. Um personagem pode ter quantos kits quiser, se puder pagar seu custo e também satisfazer os pré-requisitos de todos os kits. Claro que haverá exceções (como os kits para servos do Panteão).

• Os poderes oferecidos pelos kits são, em geral, mais fracos que no Manual do Aventureiro antigo (para justificar seu custo 0, e a possibilidade de pegar mais de um kit).

• Quase todos os kits devem ter pelo menos uma perícia como pré-requisito.

Por enquanto é isso, fico esperando opiniões.

Tek, não estou acostumado a postar em fóruns, então se eu fizer algo errado por favor me corrija.

Cassaro

Eu acho que todos podemos tirar três lições dessa história. A primeira é que aquele velho argumento, de que quando há uma versão em PDF na internet de um livro ele vende menos, é um conto de fadas que foi derrubado pela experiência inovadora da Jambô Editora. A segunda é que não existe crise alguma no RPG brasileiro (se é que alguém precisava de mais provas disto). A terceira é de que aquela lenda de que o Cassaro nunca ouvia os leitores nem colocava a cara a tapa nos fóruns da vida virou isso mesmo: lenda.

Além de entrar no fórum da Jambô e postar um tópico onde os leitores podem opinar sobre o destino do sistema, ele ainda se dispõe a discutir erros e bugs do sistema dentro do tópico da Errata 3D&T. Palmas para ele pela decisão de sair da toca (nem que seja só um pouquinho).

Ah, e dêem uma olhada no resultado do Concurso 3D&T, que tem um monte de imagens legais como àquela ali em cima.

Matéria originalmente publicada em:
http://www.ambrosia.com.br/2008/09/29/manual-do-aventureiro-alpha/
Agradecimentos ao João Paulo do Blog .20 ( www.dot20.com.br ) pela dica!
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Desenvolva personagens e ganchos de aventura!
• Em 01/07/2011
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bruxo ] 
• Em 05 de Maio de de 2011 às 13:49
Muito bom ver esse sistema não so vivo mais como incomodando os grandes concorentesdo mercado do RPG , eu conhesi o rpg atraves desses sistema que na minha opnião está a altura dos demais no mercado. 
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