Semana passada falei sobre a falta de tempo para reunir o grupo e como o Mestre pode contornar esse tipo de adversidade sem travar a campanha. Hoje a questão é relacionada: o que fazer quando um ou mais jogadores faltam?
JM, fala sobre a saventuras iniciais, introdutórias, como elas são chatas (/é) e dá umas dicas de como prepará-las!
o problema é que nem sempre da para contornar a falta de um jogador sem punir muito isso, as vezes injustiças vão terminar acontecendo, principalmente se o grupo for pequeno..., mas são boas dicas :) melhor opção creio que é transformar o personagem em questão em um NPC temporário
A solução que eu costumo adotar é simplesmente não contar o personagem na sessão, um player faltoso teria em dias de jogo um personagem ausente de qualquer tipo de influência na campanha, como se não existisse. Creio que essa seja a melhor solução visto que mesmo fazendo o personagem de NPC normalmente este não seria interpretado da mesma forma, consequentemente não tomaria as mesmas decisões. Assim também evitamos o típico caso de - "Como assim meu personagem morreu? eu acabei de chegar!" - usando esse método a unica forma de um player que não tenha vindo a sessão morrer é se todos os outros jogadores também partilharem do mesmo destino, neste caso eu consideraria que o grupo falhou em determinada missão.
Legal a matéria, cara! Queria sugerir (pedir mesmo!) uma matéria em que você listasse diversos desafios genéricos para acrescentarmos as aventuras (tipo, surge um NPC que propõe adivinhas em troca de um item especial, ou uma armadilha magica que fizesse os PCs trocarem de corpo e coisa parecida) .Poderia ser uma tabela para sorteio com um D100, como nas antigas revistas em que você ja trabalhou! É que as vezes as aventuras ficam muito limitadas a "conversar com o rei, matar o monstro e gahnar algumas peças de ouro". Daria a maior força tambem para mestrar aventuras improvisadas de ultima hora! Abração!
Quando eu vi este artigo no rpg2ic eu vim ver logo, achando que vocês teriam aberto novamente um espaço pra procurar jogadores aqui no portal, coisa que antigamente tinha e hoje não sei porque não existe mais (aquele espaço que você botava um resumo de sua campanha e dizia quantos jogadores faltavam, dia e hora que seria o jogo) Espero que um dia voltem com esse espaço, já que era um dos espaços que eu mais gostava no portal. Quanto ao artigo em si, creio que vai da imaginação do mestre, se ele for criativo existem n saidas pra ele fazer, uma vez eu botei um jogador que tinha faltado pra dormir, após os jogadores acharem comida na dungeon, o jogador que tinha faltado resolveu experimentar a comida e acabou adormecendo, ai coube aos outros jogadores decidirem o que fazer com o colega adormecido que não acordava de jeito nenhum. Na sessão seguinte o jogador veio e teve que se virar pra achar os demais jogadores na dungeon, depois de sair de onde ele estava.
Eu sempre procuro fazer com que o personagem do ausente se mande por algum motivo,por exemplo:nos separaamos no meio do combate pois ele saiu atras de um inimigo,ou como ontem em que um dos nossos jogadores faltou,dissemos que o seu personagem ficou na cidade para olhar o pai do outro que estava envenenado.
caras, eu antes simplesmente tirava o cara da aventura do dia e depois voltava, mas essa de mandar ele fazer algo é bem melhor. Vou começar a usar isso hheheheh só preciso de jogadores na minha mesa do 2ic pra poder fazer isso heheh
Eu gosto de usar o rapto é muito prático quando o grupo sai em missões.Normalmente eu jogo com muitas garotas e isso se torna prático.Ai eu ja acrescente essa aventura extra de recuperar a pessoa raptada,ai o jogo atrasa,mais rola e da experiência pro pessoal.O certo,na minha opinião é proibir faltar mais de três vezes sem um único aviso prévio,eu torno NPC na hora pra continuar rodando a aventura naturalmente.
Dá pra usar ambos e adaptar. Se usar o "buraco" e o jogador sumir, faça algo melhor, diga que ele se perdeu. No dia seguinte, infelizmente, ele que continue sozinho em busca de vocês. ( Sinto muito, mas isso seria coerente. ) Se for usar NPC, saiba os atributos do mesmo e só utilize o persona em batalha. ( Fica estranho? Com certeza, mas é uma boa solução. )
Pior que esse realmente é um problema muito comum e que acontece várias e várias vezes, mesmo pedindo para avisar com antecedencia os horarios é claro que pode vir ocorrer imprevistos na vida pessoal e essas sujestões são boas para que tais imprevistos não atrapalhem a trama e os outros jogadores! Sujestões anotadas! Muito obrigado pelas dicas! Abs e continuem sempre assim.
• Em 26 de Outubro de de 2011 às 19:43