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3D6 #11 – Ausência de Jogadores
Um dos jogadores faltou? Não se aflija! A 3D6 resolve para você!
• Por J.M. Trevisan em 26 de Outubro de 2011
• Esta matéria tem 12 comentários!

Semana passada falei sobre a falta de tempo para reunir o grupo e como o Mestre pode contornar esse tipo de adversidade sem travar a campanha. Hoje a questão é relacionada: o que fazer quando um ou mais jogadores faltam?

Um dos Mestres do meu grupo (seguindo a tradição, vamos chamá-lo de “Chen” para evitar qualquer constrangimento) usava a boa e velha saída conhecida como “Solução do Buraco”. Funciona assim: o jogador faltou? Vocês estão no meio da dungeon/floresta/cidade? Sem problemas! Um buraco aparece do nada embaixo do personagem e ele some! Ah, o jogador voltou na sessão seguinte? Hey, nada de pânico! O buraco aparece de novo e devolve o rapaz/moça, que surge com aquele ar faceiro de “E ai galera, perdi alguma coisa?”. Confesso que funcionava, mas dá para fazer melhor, fala aí (foi mal Chen)?
 
Outra medida comum é ou transformar o personagem em NPC temporário, colocando seu destino puramente na mão do Mestre, ou dá-lo para os jogadores controlarem o coitado  comunitariamente. Há dois problemas nisso: 1) não acrescenta nada à aventura e 2) o sucesso depende mais do bom senso tanto de jogadores quanto de Mestres. E esta é exatamente a qualidade que costuma faltar em ambos. :)
 
Abaixo, algumas sugestões para lidar com esse problemas tão comum em nossas mesas:
 
- o grupo mandou que o personagem saísse em alguma missão solo. Pode ser se infiltrar em uma parte específica da dungeon, realizar os preparativos para um ritual mágico longo ou colher informações na cidade sobre os passos do mercenário que eles precisam capturar. O que quer que seja, tem a mesma duração da aventura em que o jogador faltou e acontece paralelamente. 
 
- o personagem foi acometido de uma doença misteriosa e a missão do grupo naquela aventura específica passa a ser encontrar a cura para o amigo. Assim, a ausência do jogador gera uma sidequest ao invés de atrapalhar o andamento da campanha. É o tipo de plot que você pode ter pronto, guardado, esperando só o momento em que precisar usar.
 
- um buraco aparece sob o personagem e ele desaparece pela duração da aventura! Mas algo realmente aconteceu (por essa você não esperava, Chen!). Antes da aventura seguinte, o Mestre conversa com o jogador e pede para que ele interprete...uma cópia de seu personagem com alinhamento diferente! Quem é a cópia? Por que ela se infiltrou no grupo? O que aconteceu no buraco? Fica mais interessante ainda se ninguém perceber o comportamento estranho e na sessão seguinte o jogador voltar com seu personagem normal, que sequer imagina o que aconteceu,  com aquele ar faceiro de “E ai galera, perdi alguma coisa?”.
 
Por hoje é isso! Aproveitem a parte dos comentários para dar palpites e sugerir temas. Há algum assunto que você gostaria de ver abordado na 3D6?
 
Cheers!
 
T.
 
@JMTrevisan foi Editor-Assistente das revistas Dragão Brasil, Tormenta e Dragon Slayer. É um dos autores de Tormenta RPG, roteirista do quadrinho online LEDD, colaborador da revista Rolling Stone Brasil, proprietário do blog Laboratório do Dr. Careca e já precisou cair no buraco algumas vezes.
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Aproveitando o tempo ocioso da sua campanha
• Em 19/10/2011
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Aplicando o terror em suas aventuras
• Em 03/11/2011
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vinicius2702 ] 
• Em 26 de Outubro de de 2011 às 19:43
Eu narrei porquissimas vezes em rpg´s de mesa, no 2ic mesmo nenhuma, mas sempre que eu era o mestre e alguém faltava eu usava a famosa (ou nem tanto) vocês são atacados por um grupo de criaturas ou bandidos. O ausente, depois de derrubar um ou alguns inimigos é envenenado, e depois que o resto do grupo derrota os atacantes eles tem que achar um jeito de curar o ferido
kall ] 
• Em 26 de Outubro de de 2011 às 20:39
JM, fala sobre a saventuras iniciais, introdutórias, como elas são chatas (/é) e dá umas dicas de como prepará-las!
lunamaria ] 
• Em 26 de Outubro de de 2011 às 22:09
o problema é que nem sempre da para contornar a falta de um jogador sem punir muito isso, as vezes injustiças vão terminar acontecendo, principalmente se o grupo for pequeno..., mas são  boas dicas :)

melhor opção creio que é transformar o personagem em questão em um NPC temporário 
sckhar ] 
• Em 28 de Outubro de de 2011 às 06:51
A solução que eu costumo adotar é simplesmente não contar o personagem na sessão, um player faltoso teria em dias de jogo um personagem ausente de qualquer tipo de influência na campanha, como se não existisse.

Creio que essa seja a melhor solução visto que mesmo fazendo o personagem de NPC normalmente este não seria interpretado da mesma forma, consequentemente não tomaria as mesmas decisões. Assim também evitamos o típico caso de - "Como assim meu personagem morreu? eu acabei de chegar!" - usando esse método a unica forma de um player que não tenha vindo a sessão morrer é se todos os outros jogadores também partilharem do mesmo destino, neste caso eu consideraria que o grupo falhou em determinada missão.
hillsman ] 
• Em 29 de Outubro de de 2011 às 01:13
Legal a matéria, cara!
Queria sugerir (pedir mesmo!) uma matéria em que você listasse diversos desafios genéricos
para acrescentarmos as aventuras (tipo, surge um NPC que propõe adivinhas em troca de um item especial, ou uma 
armadilha magica que fizesse os PCs trocarem de corpo e coisa parecida) .Poderia ser uma tabela para sorteio
com um D100, como nas antigas revistas em que você ja trabalhou! É que as vezes as aventuras ficam muito limitadas a
"conversar com o rei, matar o monstro e gahnar algumas peças de ouro". Daria a maior força tambem para mestrar aventuras improvisadas de ultima hora! Abração!
loganirjp ] 
• Em 29 de Outubro de de 2011 às 19:43
Quando eu vi este artigo no rpg2ic eu vim ver logo, achando que vocês teriam aberto novamente um espaço pra procurar jogadores aqui no portal, coisa que antigamente tinha e hoje não sei porque não existe mais (aquele espaço que você botava um resumo de sua campanha e dizia quantos jogadores faltavam, dia e hora que seria o jogo)
Espero que um dia voltem com esse espaço, já que era um dos espaços que eu mais gostava no portal.
Quanto ao artigo em si, creio que vai da imaginação do mestre, se ele for criativo existem n saidas pra ele fazer, uma vez eu botei um jogador que tinha faltado pra dormir, após os jogadores acharem comida na dungeon, o jogador que tinha faltado  resolveu experimentar  a comida e acabou adormecendo, ai coube aos outros jogadores decidirem o que fazer com o colega adormecido que não acordava de jeito nenhum.
Na sessão seguinte o jogador veio e teve que se virar pra achar os demais jogadores na dungeon, depois de sair de onde ele estava.
i.v.i ] 
• Em 16 de Novembro de de 2011 às 09:16
Eu sempre procuro fazer com que o personagem do ausente se mande por algum motivo,por exemplo:nos separaamos no meio do combate pois ele saiu atras de um inimigo,ou como ontem em que um dos nossos jogadores faltou,dissemos que o seu personagem ficou na cidade para olhar o pai do outro que estava envenenado.
sobam1986 ] 
• Em 11 de Dezembro de de 2011 às 18:44
caras, eu antes simplesmente tirava o cara da aventura do dia e depois voltava, mas essa de mandar ele fazer algo é bem melhor. Vou começar a usar isso hheheheh só preciso de jogadores na minha mesa do 2ic pra poder fazer isso heheh
gueixagirl86 ] 
• Em 14 de Dezembro de de 2011 às 14:25
Eu gosto de usar o rapto é muito prático quando o grupo sai em missões.Normalmente eu jogo com muitas garotas e isso se torna prático.Ai eu ja acrescente essa aventura extra de recuperar a pessoa raptada,ai o jogo atrasa,mais rola e da experiência pro pessoal.O certo,na minha opinião é proibir faltar mais de três vezes sem um único aviso prévio,eu torno NPC na hora pra continuar rodando a aventura naturalmente.
billy001 ] 
• Em 15 de Dezembro de de 2011 às 16:16
Dá pra usar ambos e adaptar. Se usar o "buraco" e o jogador sumir, faça algo melhor, diga que ele se perdeu. No dia seguinte, infelizmente, ele que continue sozinho em busca de vocês. ( Sinto muito, mas isso seria coerente. )

Se for usar NPC, saiba os atributos do mesmo e só utilize o persona em batalha. ( Fica estranho? Com certeza, mas é uma boa solução. )
andrezito ] 
• Em 21 de Fevereiro de de 2012 às 00:48
como faço pera participar de uma campanha ?
lokita ] 
• Em 27 de Fevereiro de de 2012 às 19:52
Pior que esse realmente é um problema muito comum e que acontece várias e várias vezes, mesmo pedindo para avisar com antecedencia os horarios é claro que pode vir ocorrer imprevistos na vida pessoal e essas sujestões são boas para que tais imprevistos não atrapalhem a trama e os outros jogadores!

Sujestões anotadas! Muito obrigado pelas dicas!

Abs e continuem sempre assim.
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