Hoje, conhecemos o RPG de diversas ‘formas e tamanhos’, chamamos cada uma dessas formas de Sistemas. Existem os sistemas para aqueles que preferem uma boa luta, e para aqueles que preferem mais interpretação. Sistemas para magos e humanos, vampiros e lobisomens, elfos e orcs, anjos e demônios, entre outros...
Porém, sistemas, números, fichas e interpretação á parte, no começo dos anos 80, surgiu nas livrarias (isso mesmo, nas livrarias) uma série de livros com o mesmo intuito do RPG: tomar suas próprias decisões, baseado nos fatos apresentados em volta do cenário. Obviamente, essa série de livros não pode ser considerada verdadeiramente um RPG, mas a semelhança é tanta que até assombra.
Se chama “Enrola e Desenrola”, e é bem simples de se ler, ou de se jogar, como o leitor preferir. Começa-se lendo a primeira página do livro (dã, claro que começa pela primeira página), e depois, vamos para a segunda página do livro certo? ERRADO! Em Enrola e Desenrola (EeD), o leitor passa por uma experiência única, que é a experiência de não ler o livro de uma página a outra, e sim de ler apenas as páginas corretas, no momento correto. Nada melhor do que ler um trecho para entender perfeitamente:

Jornada Além do Espaço, de R.A. Montgomery
Livro: “Jornada Além do Espaço” (texto retirado da Página 1)
“Você nasceu numa espaçonave que percorria as galáxias. A espaçonave estava – e ainda está – numa missão de pesquisa. A tripulação é composta por pessoas de cinco galáxias diferentes. Seus pais não pertencem à mesma galáxia, porém as feições deles são idênticas às dos habitantes do planeta Terra, da Via-Láctea. Por ter nascido no espaço, você pode escolher a que galáxia e a que planeta deseja pertencer, e também a sua cidadania.
Como a espaçonave viaja a velocidades incríveis, você alcança o equivalente a dezoito anos no tempo da Terra em apenas três dias e duas horas. É preciso escolher entre o planeta Pronon, da galáxia Pinus, e o planeta Zermacron, da galáxia de Orfeus.
Pronon é três vezes maior que a Terra. A estrela que o aquece e ilumina é imensa, porém antiga. Os habitantes do planeta temem que ela esteja perdendo a força. Pronon tem uma história atribulada. Zermacron pertence à galáxia de Orfeus, muito distante da Via-Láctea. Essa galáxia tem buracos negros e estrelas supernovas e sempre foi considerada uma região perigosa pelos observadores e viajantes do espaço. A área que ela ocupa é ainda misteriosa e nem todos os buracos negros fazem parte dos mapas celestiais. Relatórios deixados por outras expedições exploradoras revelam que o passado de Zermacron é obscuro e turbulento. Os mesmos relatórios prevêem, no entanto, um futuro brilhante para esse planeta.
Se você prefere ter Pronon como seu planeta natal, vire a página 2.
Se, por outro lado, Zermacron o atrai mais, vire a página 3.”
Muito bem, essa foi a primeira página do meu preferido (Jornada Além do Espaço). Nesse momento, o leitor deve decidir qual caminho o personagem principal deve seguir, e assim, virar a página correspondente. Vamos, por exemplo, escolher Pronon como nosso planeta natal. Então, viramos até a página 2:
(texto retirado da Página 2)
“Pronon é visível no telescópio intergalático. Agora que você escolheu, seus pais informam que Pronon é o planeta de seu pai. A tripulação da espaçonave prepara cuidadosamente um pequeno veículo espacial para a viagem a Pronon. Você se senta diante dos controles, digita o plano de vôo no computador e se separa da nave mãe, mergulhando no espaço. O seu veículo é impulsionado por geradores gravitacionais.
Mas... há algo errado! Você examina os radares e percebe uma nebulosa que não deveria estar no seu curso. De repente, o seu veículo é envolvido pelas partículas e gases da nebulosa. Os geradores gravitacionais e os sistemas de emergência entram em pane e ameaçam parar a qualquer momento. O contador de radiações interrompe o silêncio do espaço e cm chiados e apitos estridentes, advertindo-o para a existência de altos níveis de radioatividade.
Você pode tentar o retorno a nave mãe. Caso seja esta a sua escolha, vire para a página 4.
Mas, se não é de se amedrontar à toa e confia nos seus instintos que o mandam seguir em frente, vira a página 6.”
Mais uma vez, você terá que escolher qual caminho deve seguir, e depois disso, irá ler mais uma página, e uma nova decisão deverá ser tomada. A cada página, o leitor irá encontrar uma situação complicada, ou uma incógnita. É dever de o leitor escolher o que achar melhor para que o personagem prossiga na aventura.

“De Balão ao Deserto do Saara”, de D. Terman
Existe um final? Com certeza. Na maioria dos livros Enrola e Desenrola, existem 3 finais diferentes: O bom final, onde o personagem consegue seu objetivo. O mal final, normalmente a morte. E o final alternativo, que não é nem bom, e nem ruim. Cada livro possui uma contagem diferente de finais. Esse que lemos um trecho acima possui 40 finais diferentes, sendo alguns deles ruins, alguns bons, e alguns intermediários, depende de suas decisões. Não pode se dizer que existem decisões certas ou decisões erradas, mas existem aquelas mais constrangedoras, e aquelas mais estratégicas. Basta refletir sobre a situação antes de virar a página. Independente do final, basta começar a ler novamente, e dessa vez, tomar algumas decisões diferentes, até que encontre um final que te agrade. Eu, particularmente, tento chegar em todos os finais possíveis antes de parar de ler o livro.

“A Gruta do Tempo”, de Edward Packard
Os livros Enrola e Desenrola possuem pelo menos meia dúzia de editoras e distribuidoras diferentes no Brasil, sendo a mais popular a editora “Escolha a Sua Aventura”, que conta com diversos títulos e tramas magníficas. A editora também criou uma seção para os mais jovens, que estão começando a ler e necessitam de uma trama mais simples.
Listarei todos os capítulos da editora “Escolha a sua Aventura”, que distribui os mais populares livros do gênero Enrola e Desenrola: Viagem ao Hiperespaço, Patrulha Espacial, A Tribo Perdida, Perdido na Amazônia, Prisioneiro do Povo Formiga, O Submarino Fantasma, A Gruta do Tempo, De Balão ao Deserto do Saara, Jornada Além do Espaço, A Casa Mal-Assombrada, Nome do Código: Jonas, Quem Matou Harold Taylor?, As Jóias de Nabuti, O Mistério dos Maias, Uma Viagem no Óvni 54.40, O abominável Homem da Neve, O Castelo proibido, A Mansão Fantástica, Sobrevivência em Alto Mar, O Segredo das Pirâmides, A Corrida sem Fim, O Reino Subterrâneo, Fuga Impossível, Guerra ao Poderoso Espírito do Mal, Jornada Além do Espaço, O Circo (infantil), Os Mistérios da Casa Cinzenta (infantil), O Tesouro Perdido (infantil)
- Um Amigo Robô (infantil), Gorga, o Monstro Espacial (infantil), A Lama Verde (infantil).
Um outro gênero de Enrola e Desenrola muito popular são os famosos livros da “Sorcery!”, de Steve Jackson, que lembram muito mais RPG do que os citados acima. Como exemplo, usarei o livro “Kharé, Porto dos Ardis”.
Capa: Kharé, Porto dos Ardis (versão americana)
Nesse livro, o leitor notará algumas mudanças. Primeiramente, pois antes de começar sua aventura, é preciso preencher uma simples “Ficha de Aventura”. O que nós jogadores de RPG conhecemos simplesmente por Ficha. A Ficha de Aventura dos livros Sorcery! são bem simples, possuindo apenas 3 atributos diferentes (Habilidade, Sorte e Energia). O livro também conta com dados acoplados, ou seja, embaixo de cada página do livro possui uma ilustração de uma face de um dado D6. Portanto, basta o leitor virar aleatoriamente a página para fazer uma parada de dados. Prático não?!
Os livros Sorcery! tem o mesmo formato dos Enrola e Desenrola, o leitor toma uma decisão, e vai á página correspondente verificar o resultado. Algumas vezes, diferente dos Enrola e Desenrola, o leitor irá ter que rolar dados para batalhar ou para usar a sorte em situações complicadas.
Em Sorcery!, o leitor pode escolher jogar no modo fácil ou no modo difícil. No modo fácil, você interpretará um simples guerreiro de espada na mão. No modo difícil, interpretará um mago, com complexas magias a serem executadas. A lista de magias pode ser encontrada nas últimas páginas do livro, no entanto, é expressamente proibido olhar essa lista durante a aventura. O leitor pode passar quanto tempo quiser decorando o efeito de cada magia antes de começar a ler o livro, mas uma vez começado, não é mais permitido olhar novamente. Seja justo e siga as regras. No decorrer da aventura, o mago as vezes terá que escolher entre cinco magias diferentes para executar uma ação. Nesse momento, o leitor deverá se lembrar do que decorou antes de começar a ler o livro. Ai vai um exemplo:
(texto retirado da página 223)
“Você da um passo para ir embora. Ele (vendedor de arcos) pega um arco da parede, mune-o com uma flecha e mira bem em você. “Você não vai escapar de Vangorn, o Matador!”, vangloria-se ele, e estica a corda. Você pode desembainhar sua arma e atacar (volte para a página 13) ou lançar um feitiço:
LAW (página 493)
DOP (página 366)
WAL (página 383)
SUD (página 509)
GUM (página 455)”
No caso descrito acima, LAW, DOP, WAL, SUD e GUM são nomes de magias, e caso você não as tenha decorado antes de começar a ler, terá que ir pela sorte, para escolher uma que se adapte corretamente a situação. Independente da sua escolha, algo irá acontecer, e você deverá arcar com as conseqüências da forma que achar mais seguro.
A linha Sorcery! possui na realidade uma “ordem de acontecimentos”, ou seja, é aconselhável ler as primeiras aventuras antes de adentrar nas demais, no entanto, não é impossível ler o último capítulo sem ter lido os outros.
Abaixo, listarei os quatro títulos que compõe a aventura:
- As Montanhas Shamutanti
- Kharé – O Porto dos Ardis
- As Sete Serpentes
- A Coroa de Reis

Coleção Sorcery!, de Steve Jackson
Acima de todos os finais mais cabrosos e os finais mais magníficos, vem à diversão. Esse tipo de passatempo pode (e deve) ser recomendado a todos, de qualquer idade, contanto que já saiba ler. Que eu me lembre, esses foram os primeiros livros que eu li em toda a minha vida. É educativo, melhora sua leitura, te dá à liberdade da escolha, e acima de tudo... É divertido pra burro!
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[ 7 de Março de 2008 às 03h00 ]
Matéria interessante.
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[ 7 de Março de 2008 às 03h18 ]
hehehe realmente materia bem interessante
gostei da materia Brolly 1 tema não abordado aki sendo assim novo no portal (ao menos nos ultimos tempos) ^_^ parabéns esse tipo de livro é realmente bem interessante me lembro de 1 que li sobre 1 reino e bla bla bla era bem legal =P em parte ate vemos pontos muito semelhantes com o mundo do rpg é provavel que antes da decima pagina voce encontre uma situação em que terá opções razoaveis que identificará.. e logo identificará 1 opção de 1 leitor/jogador inexperiente... isso o lembrará decisões mal tomadas de jogadores novatos hehehe =P no livro que li se nao me engano o jogo poderia terminar logo no inicio... caso o jogador decidi-se atacar o mago pelas costas seria transformado em 1 sapo ^^ Boa materia novamente =D |
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[ 7 de Março de 2008 às 07h27 ]
Olá!
Sensacional. Mesmo. Eu adorei ler alguns desses livros. Um amigo meu, que me ensinou RPG (AD&D, que até hoje não sei direito XD), me emprestou alguns deles. Bom demais de ler. São tranquilos, leitura leve e, com certeza, muito aconselháveis a qualquer pessoas. Infelizmente, eu nunca os achei em livraria nenhuma, mas... um dia, quem sabe? Gostei da matéria, Brolly. A nostalgia tomou conta aqui XD Esses foram os que eu li (eu acho >.<) Viagem ao Hiperespaço, Jornada Além do Espaço e A Corrida sem Fim... Abraços. |
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[ 7 de Março de 2008 às 11h45 ]
legal a materia, gostei....
realmente um assunto nunca abordado no portal, era de meu conhecimento esse tipo de aventura,mais nao a serie de livros...eu vi algo similar na revista dragao , era por trexos....como nao havia como usar muitas paginas usavao-se trexos grandes...numerados , mais com o mesmo 'sistema' de decisoes.... bem informativa e interessante brolly. parabens {CdR}Conceito PAZ e GLORIA |
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[ 7 de Março de 2008 às 11h59 ]
Eu já tinha visto algo do gênero em 'A Travessia do Liso do Sussuarão', um livro com uma história sertaneja, algo parecido com a história de Lampião, mas o livro vinha com a denominação RPG mesmo e era uma distribuição gratuita para professores que quisessem usar o RPG na sala de aula. Mas sem dúvida algum o Sorcery deve ser bem maisn legal, levando em conta o criadr (Steve Jackson) deve ser muito divertido e ter uma trama muito interessante..
Ah pra quem não conhece, Steve Jackson é o criador do sistema GURPS.. Bela matéria Brolly.. Salve Salve o RPG! |
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[ 7 de Março de 2008 às 12h41 ]
Os livros da enrola e desenrola eu nunca li. Porem quandot ava na quinta série lia uns livros de uma coleção similar a desse Sorcery e tals =D.
Tenho um deles até hoje, deixa eu ver o titlo aqui calma ae. * Procurando * Bah...foi pro saco na ultima ' faxina '. Mais era bem parecido e lembro que tinha varios livros, lembro me de um que chamava: A masmorra da morte. Outro era: Caminhando com o M.E.D.O. Nesse livro você era um heroi que tinha que defeder o mundo de uma organização que quer dominar o mundo. a M.E.D.O. Realmente muito style =D. Demorei pra caralho pra chegar até o final do livro, sempre esquecia o caminho que pegava e acabava morrendo! AOIUheAUIeA Enfim são livros muitos interresantes e tals, se tivese grana compraria a coleçção completa. By: Kratos |
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[ 7 de Março de 2008 às 13h56 ]
Muito show! Um jeito um tanto diferente de se jogar RPG, mas que realmente parece muuuito bacana e divertido, além de fácil xD. To até curioso pra saber como é, talvez eu compre um livro desses!
Boa Matéria! Abraços. |
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[ 7 de Março de 2008 às 14h02 ]
Muito legal.. Ainda não li... Mas já parecidos...
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[ 7 de Março de 2008 às 14h02 ]
Ah, eu sei como é! Já baixei um livro assim (não é pirataria, realmente era um netbook feito para download) Uma vez na internet, pesquisando sobre o sistema de rpg Risus, achei um netbook chamado 'Ring of Thieves', baixei e era uma coisa mais ou menos como isso. O problema é que é inglês, mas quem quiser procurar digite 'Ring of Thieves' no google.
Ainda assim, gostaria de comprar um livro destes. Quem sabe não encontro em uma livraria aqui perto? Ótima matéria, gostei. Abraços^^ |
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[ 7 de Março de 2008 às 14h14 ]
Novidade pra mim Neo.. Realmente não sabia que Steve Jackson era o criador de GURPS, acabei ficando surpreso demais, principalmente, que se procurar mais a fundo nas livrarias do exterior, é possivel encontrar esses livros Sorcery! adaptados para o sistema d20!
Agradecido pelos elogios! Abraços, Brolly |
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[ 7 de Março de 2008 às 15h16 ]
muito ilário, ta loco agora sim me inspirei legal. quem sabe não começamos a escrever livros nesse tipo de narração ia ser muito doido agora nesse novo milênio. quem sabe não é uma boa idéia colocar na mesa do rpg hehehe vamu tentar então. boa matéria aewe doctors, continuem que ta bombando.
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[ 7 de Março de 2008 às 16h44 ]
Eu ja vi algo parecido assim na internet...Era 20 paginas e cada pagina dava a um determinado lugar que era determinado pelas suas escolhas nas paginas anteriores,vi isso na net mesmo o site eu não me recordo por que eu achei na google XD...Otima materia Brolly vou ver se acho um jeito de ler esse livro ae,me enteressei XD
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[ 7 de Março de 2008 às 17h39 ]
husahushauhsuahsuhaushuahsu
eu lembro disso aew o.O eu num so taum veio assim naum, calma, eh q quando eu era menor meu pai me levava numa biblioteca de osasco ^^ mto bom esses livros ^^ |
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[ 7 de Março de 2008 às 22h02 ]
Livros de Aventura Solo!
Nossa, muito bons. Acho que joguei uns desses antes mesmo de jogar RPG. São muito bons para introduzir alguém ao 'mundo fantástico' do RPG, e além do mais, são leituras divertidas na maioria das vezes. Alguns livros são um tanto... assassinos e frustrantes, mas tudo bem. Eu me lembro de uma coleção da Abril (na época que o D&D no Brasil era publicado por ela) em que cada livro era um cenário diferente de D&D, como Ravenloft e Dark Sun. Muito bons. D. Hugs. |
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[ 7 de Março de 2008 às 22h48 ]
Eu ja vi isso...em um Manual de GURPS! =D
Realmente, esses Livros-Jogo são uma Ótima alternativa para uma Diversão Sadia, Simples, Boa e Anti-Social...=D |
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[ 7 de Março de 2008 às 23h17 ]
Adorei a matéria, eu nunca ouvi falar desses tipos de livros... me interessei mesmo. Um livro com caminhos diferentes e que a gente acaba escolhendo o final, de uma certa maneira...legal. Parabéns pela matéria, Brolly! =D
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[ 8 de Março de 2008 às 04h17 ]
Mto interessante esse tipo de leitura.
Mas flando pedagógicamente, a coleção Sorcery é um artífio extremamente válido para ser trabalhar a fomração dos valores de um indíviduo. Pense bem uma crinaça tendo que seguir as regras de não consultar a lista de magias no final do livro por oção própria. É um grande exercício para seu super-Ego e também para seu controle emocional. Entretanto também a um lado negativo, que é instigar a ansiedade e a curiosidade excessiva. Mas se formos abandonar as opçções alternativas de estímulos cognitivos à aprendizagem e ao desenvolvimento é melhor só por causa das possibilidades ruins é melhor mantermos as crianças trancadas em casa sem televisão ou qualquer outro tipo de entreterimento que não seja um livro comum. Em fim, Brolly gostei da matéria e se bobear vou arrumar o livro pratraalhar com meus alunos. Parabéns mesmo!! Abraços a todos. |
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[ 8 de Março de 2008 às 06h35 ]
Boa matérias, esses livos de auto-rpg são legais e divertidos. Dá pra ser começar a aprender o rpg com eles, eu já experimentei um faz um bom tempo, fora os sites da internet que tem por ae.
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[ 8 de Março de 2008 às 10h18 ]
Parecem ser livros muito interessantes. Para falar a verdade nunca havia tido contato com livros desse tipo, em que 'tomamos conta' da história. Fiquei realmente curioso. Vou procurar pela internet algum link de download já que é muito difícil encontrá-los nas bibliotecas.
Espero encontrar. Parabéns pela matéria, Brolly. |
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[ 8 de Março de 2008 às 11h29 ]
Difícil não Matabra, se procurar em qualquer cebo por aí, você compra por 2 ou 3 reais cada um, em ótimo/regular estado!
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[ 8 de Março de 2008 às 13h15 ]
Eu quero um livro desses! O.O
Alias um nao.. TODOS O.O Essa semana vou ir atras deles O.O ahhhhhhhhhhhh O.O Nossa! Muito boa a materia.. Parabens Brolly! Esse assunto éra uma novidade até entao para mim =P |
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[ 8 de Março de 2008 às 13h54 ]
Otimo material !
Por sinal tenho a Montanha de fogo alguém já ouviu falar ? Qualquer dia fico insano e começo escrever sobre a aventura nela contida, sinceramente... um dos materiais que mais aprendi a como descrever lugares e também criaturas em seu aspecto real, livros de jogos individuais são interessantes para desenvolver acima de tudo o raciocnio... pegue um dia e tente tomar atitudes rápidas sem pensar muito em um mapa ou mesmo onde vai dar... rápidamente está perdido vai por mim Abraços |
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[ 8 de Março de 2008 às 15h00 ]
Aew Brolly! Muito boa!
Quando vi o título lembrei na hora de quando conversamos no Campus Party com a Gwen e o J. e você falou que tinha em casa! Cara, fantástico! Li todos desses que haviam na Sala de Leitura da escola onde estudei o ensino fundamental, quando estava na minha terceira ou quarta série! Dos que você citou, vários títulos foram familiares, mas os que lembro com certeza ter lido foram A Casa Mal-Assombrada e A Gruta do Tempo... Muito show mesmo! Já os do Steve Jackson eu nunca tinha ouvido falar, nem dele, nem das suas produções, incluindo o GURPS (Grato Neo!) Parabéns Brolly! Abraços... Shalom... |
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[ 9 de Março de 2008 às 18h45 ]
Alô, galera!
Esses livros são mesmo muito bons! Eu também cheguei a ler alguns quando estava me iniciando no mundo do rpg, já faz um bom tempo. Ah, e só pra esclarecer uma confusão: há dois Steve Jackson que escrevem material de rpg, um inglês, que é o da série 'Aventuras Fantásticas', e um norte americano, que é o do GURPS. Portanto não se trata do mesmo autor, apesar de ambos serem muito bons, na minha humilde opinião. É isso aí, e tudo de bom a todos... |
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[ 9 de Março de 2008 às 19h03 ]
cara... estou muito curioso.. pelo oq eu li parece ser otimo esses livros!
eu nem sabia q existia estes tipos de 'livro jogavel' hehe sinceramente.. se eu conseguir achar e por um preço acessivel eu compro! otima materia Brolly.. conseguiu despertar meu interesse! vlw |
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[ 9 de Março de 2008 às 22h33 ]
Poisé psicoplayer, era desses mesmo que eu estava falando... Tirei algumas fotos como o J. havia me pedido e ai está a matéria. Faltou uma foto com toda minha coleção junta, mas vou deixar na surpresa (;
Abraços, Brolly |
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[ 17 de Abril de 2008 às 10h02 ]
Esses livros são mesmo bem legais,lembro que um ex-namorado de minha irmã me emprestou um uma vez,falava de um jovem amaldiçoado pelo mago que matou seu pai ferreiro,nao podendo mais tocar em metais,e que devia manter um olho de dragão longe do mago.....era bem legal mesmo,você passava de fugas por florestas,com orcs em seu encalço,cavernas escuras com toda sorte de perigos,até traiçoes inesperadas.....
pena que nunca encontrei nada parecido em livrarias,só em sebos...... |
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[ 3 de Maio de 2008 às 15h41 ]
Otima materia. Os livros parecem bacanas para serem lidos, devido a quantidade de finais diferentes ^^ .
Até da vontade de ler xD |