WoW Patch 4.1: Rise of the Zandalari
Quando o Cataclysm saiu, muitos de nós ficamos com medo das novidades que viriam, Dungeons novas, Battlegrounds novos, mapas, quests novas. Sem contar as novas árvores de talentos, novas skills. A mudança foi grande. Muitos players reclamaram por sentirem que suas classes estavam em desvantagem com relação a outras. Depois de alguns meses tudo parecia estar entrando nos eixos.
Agora foi lançado o patch 4.1 Rise of the Zandalari e com ele mais um milhão de mudanças. Vem novamente aquele friozinho na barriga de pensar como serão as novas dungeons e experimentar as novidades. E em minha opinião, a Blizzard caprichou nas novidades.
Agora a história do mundo de Warcraft nos traz antigos conhecidos, os Zalandar, os trolls de Gurubashi e Amani, que faziam parte do Classic e do Burnig Crusade.
No passado, a tribo Zandalar heroicamente ajudou a Horde e a Alliance a frustrar as atividades nefastas dos seus “irmãos” em Zul’Gurub e Zul’Drak, no entanto, o caos dos acontecimentos do Cataclysm mudou a filosofia dos Zandalari sobre o mundo e os que restavam de sua raça. Liderados por um misterioso profeta conhecido como Zul, a tribo Zandalari fez um apelo às populações troll que estão em guerra por Azeroth: Se unir em um único e poderoso império e salvar sua raça da extinção.
Até agora os trolls Gurubashi e Amani responderam o chamado e receberam auxílio dos Zandalari, permitindo-lhes reconstruir as suas respectivas capitais em Zul’Gurub e Zul’Aman. Mas nem todos os trolls gostaram da idéia grandiosa do Zandalari de um único império troll. Vol’jin e sua tribo Darkspear se opõem ao belicismo, posição defendida por Zul. Para evitar que a crescente força dos trolls Gurubashi e Amani cause devastação em Azeroth, Vol’jin busca a ajuda dos membros da Horde e da Alliance. Caso a campanha dos Darkspears falhe, um novo império troll surgirá, trazendo guerra para um mundo já cercado por sofrimento e conflitos.
Temos duas novas dungeos Zul’Gurub e Zul’Aman, que antigamente era raids e agora vem em um formato 5 man heroic. O drop dos boss são itens épicos de lv 353 e montarias raras. As lutas foram adaptadas para o lv 85, mas com certeza você vai encontrar velhos conhecidos da época de Zul’Gurub 20 man no Classic e Zul’Aman 10 man na Burnig Crusade. Existem algumas semelhanças nas lutas de antigamente com as atuais, mas não se deixem enganar, a mecânica está diferente. Dá certa nostalgia entrar em rever alguns lugares, ou bosses que nos fazem lembrar de várias trys e wipes...
O Dungeon Finder também sofreu uma pequena mudança, foi lançado nessa expansão o Call to arms para a classe que estiver em falta na fila. Depois de certo tempo de espera o Dungeon Finder filtra a classe que esta em falta e lança o Call to Arms que traz como recompensa extra uma Goodie bag que pode conter:
- Gold
- Gemas raras
- Flasks/Elixirs
- Non-Combat Pet (Incluindo pets da outra facção)
- Rare Mounts (Incluindo montarias de drop raro em dungeons)
A melhor parte e que essas Goodie Bags (Satchel of Exotic Mysteries) são Bind of Account, podem ser mandadas de um char (personagem) para outro desde que seja no mesmo realm. As chances de drops da montarias são as mesmas chances de drop dos bosses que as originam.
Espera-se com esse novo sistema solucionar o problema que a maioria dos DPS-Class enfrentam; as esperas intermináveis para as dungeons (hoje espera-se cerca de 35 mim a 1 hora com DPS). Essa foi umas das mudanças mais polêmicas afinal o novo dungeon finder aumentaria a quantidade de tankers/Healers na fila, forçando as classes híbridas correrem atrás de gears ou traria uma grande quantidade de tankers e healers inexperientes atrás das recompensas, ocasionando assim um maior número de wipes (e aumentando o gasto de gold nos reparos de equipamentos).
Se até hoje você logava às 06:00 da manhã desesperado para fazer a random dungeon antes de sair para trabalhar, seus problemas acabaram. A partir do patch 4.1 você poderá adquirir seus valors points das heroic dungeons em um só dia, ou em dois, ou em sete. Sábado, domingo ou quarta-feira. Não importa o dia.



No novo sistema, as sete primeiras random dungeons que você completar na semana darão valor points de recompensa, independente do dia em que forem feitas. É esperado que com isso os players tenham mais liberdade para gerenciar seu tempo no WoW. Menos obrigação, mais diversão.
Mas as dungeons não foram as únicas mudanças... Agora além do Dungeon Finder, temos o Guild Finder, para aqueles players que às vezes ficam gritando no canal trade do chat por uma guild, ou evitar que as guilds também fiquem gritando no chat por players. O interessante e que os Guilds Masters agora podem especificar que tipo de player eles estao procurando, que dia a guild costuma “raidar” ou fazer suas rated e etc. Além disso, agora as guild têm os Guilds Challenges que são desafios para as guilds que trazem como recompensa XP fora do cap diário de XP e gold que vai direito para o Guild Vault. Existem três tipos de Challenges:
As rated que inicialmente tinha o formato de 15 e 10 man, depois passaram apenas para 10 man continuam assim, nesse patch Arathi Basin e Eye of the Storm vêm no formato 10 man (somente para rated BGs). Bem provável essa mudança ter acontecido, devido à grande quantidade de reclamações de terem apenas três bgs para as rated. O tempo de cap das bases de ambas as BGs diminuiu de 8 para 7 seg, fazendo assim que o jogo fique mais dinâmico, afinal com 5 pessoas a menos o jogo ficaria bem mais demorado. Agora uma boa estratégia é fundamental para o sucesso da rated. Houve uma mudança também na quantidade de Conquest recebida nas rated e nas arenas, logicamente para menos (180 nas arenas e 400 nas rated).
Agora como nas arenas é possível juntar players da mesma facção nas rateds, isso acaba deixando o game mais interessante e diminuindo também o tempo de espera por um time.
Mas o que ninguém pode discutir é que a melhor parte de um patch novo é a cinematic!!!!
Com uma traduçãozinha e tudo !!!
“Nosso povo enfrenta extinção. Trolls, que comandaram o maior império que este mundo havia visto… olhem para vocês agora.
Zul’drak foi dominada pelo Scourge. Seus deuses consumidos enquanto a morte foi o destino de seus habitantes.
Zul’farak, uma vez a jóia brilhante de Tanaris, é agora nada mais que lixo.
Divididos somos fracos, mas nós, os Zandalari, podemos oferecer um futuro em uma trindade.
Jin’do dos Gurubashi, você gostaria de ver a grande Zul’Gurub restaurada? Junte-se a nós e os Zandalari farão isso.
Daakara dos Amani, convoque seus seguidores para Zul’Aman! Juntos faremos os assassinos de Zul’Jin clamarem por misericórdia!
Irmãos, aqui estamos nós! Somos os Zandalari, e voltamos para reconquistar a glória de nosso povo! Para que os Trolls retomem o lugar que é nosso por direito! E para derrotar qualquer idiota que fique em nosso caminho. Dós destroços do cataclisma, o império Troll nascerá novamente!
…
- Vol Jin, da tribo Darkspear, você está dando as costas para seu próprio povo?
- A Horde é o meu povo. Se isso tudo é o que vocês querem, então ficarei contra vocês.
- Que assim seja, Darkspear… mas contra os poderes que nós em breve lançaremos… nada sobreviverá por muito tempo.”
Para mais informações acesse: http://www.blizzard.com ou http://us.battle.net/wow/en/
Mto bom o post. Espero que a equipe continue postando informações Uteis como essa, infelizmente nao possuo conta na Blizz.... Mas sem duvida nenhuma e um bom patch para a galera que nao pegou os tempos do TBC. Mto boa mudança, deu um charma a mais nos trolls ^^
Otimo post, finalmente os trolls teram seu lugar de direito XD
• Em 19 de Maio de de 2011 às 15:53