Games de RPG
Analisando a demonstração de Final Fantasy XIII-2
Veja as melhorias em relação ao seu antecessor!
• Por jmaximus em 12 de Janeiro de2012
• Esta matéria tem 10 comentários!

Na última terça - 10/01/2012 - a Sony liberou na PlayStation Store a demonstração de Final Fantasy XIII-2, continuação direta de seu antecessor, Final Fantasy XIII. Como sempre fui fã da série, além de experimentar o jogo, decidi falar sobre ele aqui, no Portal RPG Online, para esclarecer as melhorias que pude constatar nesta DEMO.

Note que, nesta matéria haverá muita comparação com o seu predecessor, pois Final Fantasy XIII foi muito criticado e esta continuação é uma resposta da Square-Enix em mostrar ao mundo que ela ainda sabe criar bons RPG's eletrônicos. Eu, particularmente, gostei de Final Fantasy XIII, mas tem muita coisa que poderia ser melhorada... Bom, esta é a hora, veremos o que tem nesta DEMO:
 
Primeira mudança que eu pude perceber, é que a DEMO estava fazendo AUTO-SAVE. Bom, isso não é tradicional nos jogos de Final Fantasy, mas é aceitável. Isso não impede que hajam pontos de SAVE, talvez eles estivessem ausentes nesta versão. Ah, antes de continuarmos: A DEMO faz AUTO-SAVE, mas não é para você dar LOAD depois não. Não pense que você poderá continuar depois, pois não há esta opção!
 
Mas e se você perder...? GameOver...? Não... como em FFXIII, o FXIII-2 há opção de "RETRY" dentro da batalha, então você poderá tentar novamente, quantas vezes quiser. Só não pode "sair" da DEMO

Spoilers...? Bom, estamos falando de uma versão de demonstração, ela não deve ser nem 1% do jogo completo. Então, vou falar da história sem medo, pois ela não deve significar nada para quem for se aventurar neste jogo.
 

Imagem encontrada na internet, com Serah, Noel e Mog
 
A DEMO de Final Fantasy XIII-2  não começa "do começo". Você começa no episódio 2, onde Noel, Serah e o pequeno Mog - um ser mágico, da raça Moogle - passam por um timegate e chegam à Coccon. Aparentemente, o tempo é "logo após o final de FFXIII", mas não consegui ter certeza. Há paradoxos temporais causando distorções, então, o "presente" se mistura com o "passado" ou o "futuro". E é em um desses paradoxos que surge "um braço" que ataca a cidade onde os heróis se encontram ( Ok, nós conseguimos enxergar o resto do gigante, mas ele é invisível para os nossos personagens... Eles só enxergam o braço! ).
 
Eis que começa a primeira batalha da DEMO. Surge a opção de ver o tutorial de PARADIGM SHIFT. É bom aceitar e vê-lo, pois sempre há pequenas novidades espalhadas pelo jogo, mesmo para quem conheceu o antecessor à fundo. A batalha começa complicada - até porque os personagens não estão muito fortes - mas depois de um tempo, surge o CINEMATIC ACTION, que consiste em apertar determinados botões na ordem certa, dentro de um tempo curto - Ok, eu sei que outros jogos já usam este recurso à anos, mas é novidade no mundo de Final Fantasy, não...?
 
Acertando os comandos do CINEMATIC ACTION, você pode ganhar algum bônus temporário dentro da batalha ou ainda, causar STAGGER nos inimigos ( Como no Final Fantasy XIII, STAGGER é quando o seu inimigo está enfraquecido, após receber muito dano... sem entrar em detalhes! ). Tudo depende do contexto. E no final da batalha, ainda pode ganhar algum item extra, por não ter errado nenhuma sequência. E se errar tudo o que os CINEMATIC ACTIONS pede...? Depende... você pode não desviar do soco do braço gigante e tomar dano. Você pode não conseguir sair da mão do gigante à tempo e ele te esmaga, causando mais dano. Ou ainda, os pilotos que vieram usando naves para te ajudar, esqueceram de recarregar as armas principais e acabam optando por um plano B ( Estes 3 exemplo são reais, experimente errar todos os CINEMATIC's desta primeira batalha! ).
 
Bom, levando a primeira batalha à sério, eu escolhi o PARADIGM "SLASH & BURN" ( Noel como COMMANDER e Serah como RAVAGER ) e se o HP dos personagens ficarem muito baixos, trocava para "WAR & PEACE" ( Noel continua como COMMANDO e Serah vai para MEDIC ). Na hora do CINEMATIC ACTION, não erre nenhuma sequência. Na primeira CINEMATIC, Noel e Serah precisam desviar de uma "amassada" que a mão gigante quer dar. Na segunda, Noel escala o gigante e dá-lhe um golpe na cabeça, deixando-o em STAGGER e na terceira e última CINEMATIC desta batalha, naves militares surgem e ajudam a finalizar com o monstro.
 
O jogo é "interrompido" por uma breve explicação - coisa que na versão final não deve existir. Então, começa a segunda parte da DEMO.
 
Você está em Bresha Ruins -005 AF- Excavation Site, finalmente livre para andar pelo cenário. A primeira coisa que notei, é que o cenário está mais vivo do que a versão anterior. Vou exemplificar! Os NPC's estão mais inteligentes, eles reagem à sua presença mesmo sem você apertar o Botão X para falar com eles. Se você está andando pelo cenário, e o Mog percebe que há algum item escondido, ele fica tentando chamar a sua atenção. Você se aproxima e aperta o Botão R1, para que o Mog use seu poder de revelar itens secretos. Se as pessoas próximas perceberem que um item simplesmente surgiu do nada, eles irão se aproximar, curiosos pelo acontecido. Eu até ouvi algo do tipo "Ei, isso não estava aí antes..." em inglês, claro.
 
Apertando o Botão Quadrado, você abre o mapa completo ( como era no FFXIII anterior ) mas ele está melhor. Ele indica onde você já pisou e a porcentagem de área explorada. O Botão SELECT continua mostrando/ocultando o mini-mapa. Já apertando o Botão Círculo, o personagem PULA... Ok, é um pulinho simples, mas pula. Se você encontrar aqueles círculos de energia azul que no FFXIII servia para pular, em FFXIII-2 serve para fazer você pular mais alto ( e para lembrá-lo que agora, você pode pular ).
 
Já o Botão Triângulo abre aquele menu tradicional, muito parecido com o de FFXIII. Eu só ainda não consegui decidir se gostei ou não da alteração da apresentação dos personagens neste menu, mas isso não é importante. A única vantagem é que na hora de equipar armas, agora você tem um personagem em 3D para te mostrar o visual da arma que você está equipando nele. Noel carrega a arma dele o tempo todo, presa às costas. Serah só não faz isso, pois sua arma é o Mog, transformado, e enquanto você está andando livremente, o Mog mantém sua forma Moogle e fica voando próximo à você.
 
Voltando à exploração do cenário, próximo de onde começa, eu encontrei uma... Chocolina...
Não, não é um Chocobo fêmea... é uma mulher animada e seminua, vestida de uma forma que parece um Chocobo. Ela é uma mercadora viajante e você pode comprar armas, equipamentos e itens dela...
 

Chocolina!
 
Opa... Opa... Opa... Quase rolou uma lágrima de emoção agora. No Final Fantasy XIII, as compras eram feitas nos SAVEPOINTs. Era como "Comprar pela Internet", mas você recebia os itens na hora, sem maiores explicações sobre o FRETE mágico. Mas agora não! Em Final Fantasy XIII-2, as compras são feitas com uma pessoa! ( Algo tão simples, pena que a Square-Enix demorou ANOS para perceber isso! ).
 
Cuidado na hora de comprar equipamentos. Agora há um ACCESSORY CAPACITY, que limita cada personagem na hora de colocar um equipamento. Por exemplo, se você pensa em usar um IRON BANGLE ( Aumenta o HP em 10%, custa 30 e o preço é 300 gil ), você tem que pagar 300 gil para a Chocolina e o seu personagem deve ter 30 pontos de ACCESSORY CAPACITY disponível. Na DEMO, tanto Noel quanto Serah, começam com 50 pontos de ACCESSORY CAPACITY - o que já nos impede de usar dois IRON BANGLEs em 1 único personagem
 
 
Mas fique esperto que próximo à esta primeira Chocolina há um baú Hi-Tech com 350 gil dentro. Somando com o que você já tem, já é possível comprar alguma coisa decente. Aliás, já lhe alerto que você começa esta DEMO com mais de 20 POTIONs e mais de 20 PHOENIX DOWNs. Eu decidi vender 10 PHOENIX DOWNs e levantar 5.000 gil logo de cara. Comprei uma arma para o Noel ( Meteorblaze, por 960 gil ), uma arma para a Serah ( Howling Soul, também por 960 gil ). Essas armas aumentam muito os atributos ( de +4 Strength passa a +13 Strength, por exemplo ). Depois comprei 2 IRON BANGLEs, um para o Noel e outro para Serah.
 
Ah, não se preocupe com os soldados... Eles não estão contra você, pelo menos, nesta DEMO. Aproveite e dialogue com eles, alguns tem informações úteis. Perambule pela "cidade", sempre de olho se o Mog está querendo chamar a sua atenção. Depois, siga pelas escadarias em direção ao norte, para chegar em Bresha Ruins -005 AF- Echoes of the Past, onde vai acontecer a primeira batalha "aleatória" ( Ok, esta não é tão aleatória assim... ).
 
Bom, o que podemos observar nesta DEMO: Os monstros não ficam mais soltos no cenário, como era em FFXIII. Um relâmpago vermelho-escuro acerta o chão, bem próximo onde você está - o que pode render alguns sustos no início - e os monstros surgem. Neste primeiro momento, você não pode fazer nada.
Então, enfrentamos um Cait Sith e um Zwerg Scandroid. Quando esta luta termina, surpresa: Os monstros se transformam em cristais, permitindo que você os domestique ( Algo me lembrou Pokémon aqui... ). Nem todo monstro pode ser domesticado, mas muitos deles podem. Acho que será divertido...
 
Depois, surge um tutorial ( Você não é obrigado a ver... Mas eu aconselho a ver tudo! ) sobre "como usar monstros na sua batalha". É bem simples: No Final Fantasy XIII você tinha até 3 personagens humanos numa batalha, aqui são dois. O terceiro elemento é um monstro, basta você editar os PARADIGMs adicionando o monstro em questão. Você pode usar só 1 monstro por vez, mas pode combinar até 3 monstros nos paradigmas e levá-los para a batalha, e escolhe aquele que você mais precisa no momento. 
Cada monstro só tem uma ROLE - Cait Sith por exemplo, é MEDIC - e em seguida, você verá o tutorial do FERAL LINK, que pode ser resumido como uma barra de especial do seu monstro, que quando enche, você pode apertar o Botão Quadrado e acertando uma sequência - diferente para cada monstro - de comandos, o mais rápido possível, você aumenta a sincronia do seu monstro e ele consegue aplicar um golpe especial mais forte.
 
Ainda nos PARADIGMs, note que há um ícone novo chamado TUNE. Há três ajustes para cada paradigma: NORMAL, onde cada personagem seguirá a natureza da sua ROLE ativa, CROSS onde eles vão priorizar o ataque concentrado em 1 inimigo por vez e WIDE, onde o foco é atacar múltiplos alvos.
Por exemplo, digamos que você quer um Paradigma de emergência. Deixe Noel como MEDIC, Serah também como MEDIC, e configura o Cait Sith ( que é MEDIC ) como aliado. Se o TUNE for NORMAL, o Paradigma se chama SALVATION. Se você mudar o TUNE para CROSS, ele vira SALVATION-X e se o TUNE for WIDE, ele vira SALVATION-W.
 
Logo do lado deste local onde você obtém o seu primeiro PET, há uma área do mapa que eu não consegui alcançar ( Nem pulando várias vezes... ). Se alguém conseguir, me avise!
 
Seguindo em frente, um LIVE acontece. Isso nada mais é do que uma animação in-game. Um Monstro surge, destrói uma parede de pedra e desaparece. Noel diz que o gigante Atlas deve estar desaparecendo de algum tempo/espaço e começando a surgir onde eles estão. Isso cria esses problemas de inconsistência temporal.

De repente, a segunda batalha randômica surge. Note que agora, você tem escolhas: Pode fugir, pois a batalha continua começando APENAS quando 1 inimigo toca o líder do grupo. Ou melhor, você pode atacá-los antes, apertando o Botão X. Se você conseguir acertar qualquer inimigo com um golpe antes que ele toque em você, a batalha começa com a condição PREEMPTIVE BATTLE, que lhe dá boas vantagens ( Inimigos perto do STAGGER, você em HASTE, por exemplo... ). Voltando no assunto "o jogo tem mais vida", quando estes inimigos aparecerem, se você se desviar deles um pouco, verá a Serah atacando eles, assim como Soldados também atacam os monstros, se houver algum por perto. Mas isso é meramente visual, não faz diferença quando a batalha começa. Outro detalhe... eu estava jogando com o Noel... Nos momentos que eu estava "falando" com os NPC's, tive a impressão que vi a Serah andando pelo cenário, e até conversando com outros NPC's, como se tivesse vida própria. Ponto pra Square-Enix!
 
Seguindo em frente, há alguns soldados. Conversando com um deles, ele diz que perdeu duas cápsulas, e que precisa localizá-las o quanto antes.
 
Opa, opa, opa...  Quase rolou novamente uma lágrima de emoção agora! Uma missão opcional sendo dada por um humano ( e não por malditas pedras falantes... quem jogou FFXIII sabe do que eu tô falando! ). Mais uma coisa simples, que faz a alegria do jogador ( e que a Square-Enix tinha que ter percebido isso alguns anos antes... ).
Falei com outro soldado, e outra missão opcional... Agora sobre matar um Monstro específico! Maravilha! Vamos em frente!
 
 
Ainda neste "acampamento de soldados" há um artefato escondido que o Mog pode encontrar. Há também uma outra Chocolina ( sei não, acho que é a mesma em todos os lugares... ) caso queira comprar algo. Atenção para os Monsters Materials que a Chocolina vende: Eles podem melhorar os atributos dos seus monstros domesticados! ( Alguns servem para monstros biológicos, outros para monstros mecânicos! ). Comprei 20 Potent Droplet e decidi usar no meu Cait Sith. Botão Triângulo, fui até o Crystalium que está mais bonito. Parece uma constelação, onde os power-ups seriam as estrelas. Vou gastar todos os meus Potent Droplet no Caith Sith... O procedimento é o mesmo do FFXIII, mas agora há LEVEL e uma lista no canto, dizendo em qual level, quem vai aprender o quê... Quando meu Cait Sith chegou no Level 7, ele aprendeu Ensuna. Consegui levá-lo até o LEVEL 13, e sei que no LEVEL 21 ele vai aprender CURASA.
Ah... mais pra frente, será possível fazer uma Infusion: Que pode ser entendido como fusão entre dois monstros. Infelizmente, os que eu fiz, não houve mudanças visuais, apenas os atributos foram melhorados!

Aproveitando que eu estou no Crystalium, vou tentar evoluir Noel e a Serah com os poucos Crystogen Points que eu consegui até agora... Ok, aqui a coisa mudou... Em FFXIII era um Crystalium diferente para cada ROLE... Agora parece que não. Bom, você tem o personagem escolhido. Então, por exemplo, você pode dar NEXT LEVEL ( pagando pelos CRYSTOGEN POINTS solicitados ) com qualquer ROLE que quiser ( Na DEMO, eu tinha COMMANDO, RAVAGER, SENTINEL e MEDIC com o Noel ). Então, aquela "esfera" é preenchida com a habilidade de uma ROLE específica. Aí fica a dúvida: Será que é impossível evoluir todos os personagens ao nível máximo de todas as ROLES...?
 

Imagem encontrada na internet, mostrando a escolha do Bônus logo após a expansão do Crystarium
 
 
Seguindo pela caverna, achei mais itens para melhorar o meu Cait Sith. Quando ele alcançou o LEVEL 15, o Crystarium dele se expandiu. Então, houve uma pergunta se eu queria o bonus para melhorar os bônus médicos ou se eu queria aumentar o ATB gauge. Escolhi o ATB Gauge, acho importante o personagem poder fazer mais ações por turno. Cuidado que com a expansão do Crystarium deste Monstro, ele se tornou incompatível com os itens "baratinhos" que faziam ele aumentar de nível.
 
Quando você avistar o gigante Atlas, receberá a notícia que há um artefato que talvez, TALVEZ, controle Atlas. Então, surge um LIVE TRIGGER, onde você tem que optar por 4 possibilidades: "Perguntar o que a Alyssa acha" ( Quem? ), perguntar "o que o Mog acha", responder "Eu vivo o momento" e "Eu não tenho certeza". Decidi seguir responder:  "Eu vivo o momento" e subi as escadas, que leva para dentro de outra caverna... vamos ver se consigo usar o tal artefato!
 
Dentro da caverna, em um beco sem saída, encontro um monstro chamado Ghast, que deve ser derrotado para concluir uma das duas missões opcionais que eu aceitei. Resistente, mas não muito difícil - Levei 2 minutos e 11 segundos para derrotá-lo.
 
Artefato estranho à frente, uma mão gigante surge e acerta os heróis. Eles são jogados no TEMPORAL RIFT, que é um labirinto dentro do paradoxo temporal... E o único jeito de sair daí, é resolvendo uns quebra-cabeças, que consiste em andar pelo chão sem pisar duas vezes no mesmo lugar, coletando todos os cristais pelo caminho. Três estágios bem simples depois, a anomalia temporal é resolvida, e voltamos à sala com o Artefato.
 
O tal artefato começa a funcionar, então eu vou até ele e aperto o Botão X. O gigante Atlas "sofre", o que me leva a crer que ele foi enfraquecido. Agora é hora da porrada! Volto pela caverna para encontrar o gigante lá fora...
 
Antes do que pode ser a última batalha desta DEMO, é bom gastar todos os CRYSTOGEN POINTS e evoluir todo mundo no máximo possível. Há uma Chobolina perto, então você pode comprar algumas coisas, como por exemplo, o Wound Potion, que dá 100 HP e restaura o HP máximo - Atlas não bate só para tirar o seu HP, ele também reduz o seu HP máximo.
O CRYSTARIUM de Noel e da Serah expandiram, novamente optei pelo bônus do ATB Gauge.
 
Atlas é grande e forte... Mas se você usou o artefato, o HP dele começará em em torno de 16.000 em vez de 156.000. Mas mesmo assim, não é uma batalha fácil... Eu insisti no Paradigma TIRELESS CHARGE ( COMMANDO, COMMANDO e MEDIC ), às vezes usava o DIVERSITY ( COMMANDO, RAVAGER e MEDIC ) e na emergência, mudava para SALVATION. Use o Wound Potion sempre que julgar necessário ( mas não vá zerar o estoque logo no começo, hein!? ) Ah, o Wound Potion é 1 para os 3, ou seja, cada unidade cura os 3 personagens de uma só vez. Quando Atlas ficou com 4.300 de HP, eu consegui deixá-lo em STAGGER, o que deixa tudo mais fácil...
 
Mas, quando o HP dele se esgotar, fique esperto com a CINEMATIC ACTION que vem à seguir. Não erre, Atlas será derrotado e o Paradoxo será dissipado! Todo o dano causado nos arredores será desfeito, como se o tempo voltasse para trás, diante de seus olhos! Depois disso, um vídeo com várias cenas do jogo. Destaque para a corrida de Chocobos, que deverá ter na versão completa do jogo.
 
Outros Pontos Positivos:
  • A Troca de Paradigma durante a batalha ficou mais rápida. Confesso que na versão anterior, às vezes eu ficava com preguiça de trocar de paradigma, porque era um processo chato.
         
  • Agora dá pra trocar de LEADER dentro da batalha ( Exceto na primeira ). Antes você ficava preso com 1 personagem, a batalha inteira. Agora você pode mudar e aproveitar melhor as habilidades disponíveis daquele outro personagem.
         
  • Os "CINEMATIC ACTION" podem não ser novidade no mundo dos games, mas deu um charme ao Final Fantasy. Principalmente porque ser mal sucedido neles, geram outros acontecimentos. Há jogos que eles ficam se repetindo até você conseguir passar.
       
  • Apesar de parecido, o sistema de evolução mudou criando curiosidade de quem jogou o anterior. 
 
Conclusão:

A DEMO foi bem competente, deu uma ótima idéia do que o jogo se trata. Acredito que Final Fantasy XIII-2 conseguirá ser melhor do que o criticado Final Fantasy XIII, vamos aguardar para ver. A versão completa deverá ser lançada no dia 31 de Janeiro de 2012 nos Estados Unidos e no começo de Fevereiro será lançado na Europa. A versão japonesa foi lançada no final de 2011. 

E vale a pena comprar...? Lógico!!! Ao contrário de certas empresas que adicionam meia dúzia de personagens e revendem o mesmo jogo, um ano depois, como um "jogo novo", Final Fantasy XIII-2 conseguiu se reinventar e chegou com uma história nova, sistema de evolução novo, velhos e novos personagens!
 
Se você tem um PlayStation 3, entre na PlayStation Store e baixe já a versão DEMO. É Grátis... xD
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• Em 07/12/2011
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• Em 26/03/2012
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jmaximus ] 
• Em 11 de Janeiro de de 2012 às 22:18
Eu preciso, urgente, aprender a tirar PRINTSCREEN da TV / PlayStation 3...  =P
max123 ] 
• Em 11 de Janeiro de de 2012 às 22:33
A função do print e do chat com voz são aguardadas por nós, que a Sony recorde disso. Mas existem jogos que executam essa função, como o Metal Gear, se não me engano. Porém existem outros aparelhos com essa função, placa de captura, um leitor / gravador de DVD, só colocar para gravar o canal. k"
Uma rápida pesquisa e acho que descobrirá o aparelho adequado.
skyer ] 
• Em 11 de Janeiro de de 2012 às 22:39
Maneiro, não sabia que já tinha a demo do 2, vou baixar p/ ver... Parabéns pela matéria... Aliás, dizem que em alguns jogos você pode tirar screenshots se tiver o teclado ligado no USB do PS3, e as imagens aparecem na pasta photos, mas eu nunca testei.
lunamaria ] 
• Em 11 de Janeiro de de 2012 às 22:41
Não baixei a demo, parece que o jogo já sai dia 31 de Janeiro pelo visto, mas legal sua materia, estava bem curiosa sobre o que tinha mudado ^^, FF XIII me deixou com milhares de duvidas sobre o enredo e principalmente sobre o que estava realmente acontecendo ali...,depois de recolher toda a mitologia do mundo principalmente...

agora fiquei completamente encucada é com o novo visual da Lightning (que é bem legal), ela está lembrando uma Paladina ou algo assim.

Chocolina deve estar vindo para o Brasil desfilar em escolas de samba 
drk ] 
• Em 12 de Janeiro de de 2012 às 13:04
Ainda acho que os RPG"s ninponicos poderiam dar mais liberdade, coisa que eu pessoalmente fico desanimado é que você sente a estaticidade do personagem e me sinto jogando um "Arcade" do que um RPG de fato com essa nova geração dos RPG"s ninponicos.Por exemplo,você vai equipar uma peça de armadura e o personagem não sofre nenhuma alteração além das estatisticas de combate e atributos ,isso pode até parecer besteira ou algo não muito essencial para que o jogo transcorra mas me lembro em FFXII do van com uma scale armor e o personagem usando camiseta regata.Tá certo a Storyline deles pode ser excelente tanto prova que FFXII é a edição mais popular.O que estou querendo dizer é que acho que a perfeição está nos detalhes e é coisa que do meu ponto de vista os games ninponicos carecem.
gaburieru ] 
• Em 12 de Janeiro de de 2012 às 13:21
Está aí um jogo que nunca joguei, mas sempre tive vontade de jogar: Final Fantasy.
Não precisam me matar por isso, tá? Rsrs"
E como esperado, este novo game parece ser tão bom quanto os anteriores, o que me deixa com mais vontade ainda, de jogá-los.  *_*
billy001 ] 
• Em 12 de Janeiro de de 2012 às 21:01
Um dos nomes mais respeitados no RPG. Final Fantasy com certeza sempre será um clássico.. *-*
kinrpg ] 
• Em 13 de Janeiro de de 2012 às 11:51
E ai o Moogle diz... "Ei Noel! Listen, Listen!"
claudino ] 
• Em 16 de Janeiro de de 2012 às 23:16
Achei maneiro o post, principalmente do momento das lágrimas e principalmente das inovações simples mas super bem vindas que vieram com elas.. rs
brunodoido02 ] 
• Em 23 de Fevereiro de de 2012 às 18:29
Sem Duvidas Isso Vai ser Incrivel 
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