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“O que você faria se fosse imortal?”
• Por makal em 02 de Dezembro de 2010
• Esta matéria tem um comentário!

“O que você faria se fosse imortal?”

(Naves e Estação Amarr)
 

Essa é a principal pergunta com a qual nos deparamos no universo de EVE Online, um MMOG espacial desenvolvido pela CCP (Crowd Control Productions, ou Produções de Controle de Multidões em tradução livre), onde os jogadores entram nos papéis de pilotos buscando por fama, fortuna e aventura em uma galáxia enorme, complexa, excitante e cheia de perigos. Localizado em um único shard, EVE é formado por um universo único, onde todos os jogadores convivem e interagem continuamente.
 

(As quatro raças jogáveis: Caldari, Minmatar, Gallente e Amarr)
 

A história do jogo é a seguinte: milhares de anos no futuro, a humanidade descobre uma nova tecnologia que torna possível as viagens interestelares. Com isso, a galáxia passa a ser rapidamente colonizada, espalhando os seres humanos por inúmeros planetas. No entanto, essa expansão começa a entrar em colapso junto com a humanidade, pois os recursos da galáxia estão se esgotando.

Então uma descoberta parece mudar o destino da nossa espécie: um "buraco-de-minhoca" é encontrado e parece levar a uma outra galáxia, em algum lugar do universo. São iniciadas as viagens através dele e construídos portais colossais em ambos os lados da anomalia, com o intuito de mantê-la estável e aberta. O "buraco-de-minhoca" passa a ser conhecido como EVE Gate, e a nova terra é batizada de New Eden.

Quando os primeiros desbravadores ainda construiam as instalações básicas para sobrevivência, e ainda dependiam dos recursos enviados pela civilização do outro lado do portal, algo aconteceu. O buraco-de-minhoca entrou em colapso, e os portais foram destruídos, espalhando o caos por New Eden.

Desesperadamente sem recursos e ainda se recuperando da catástrofe, os sobreviventes encontraram-se sozinhos. Eles haviam sido completamente separados do resto da humanidade, da sua galáxia-mãe.
 

 

(Abaddon, uma Nave de Batalha Amarr, atirando contra piratas)
 

A partir desse cenário, cinco grandes nações emergem e criam a história do jogo: o Império Amarr, a Federação Gallente, a República Minmatar, o Estado Caldari, e o Protetorado Jove. O jogo começa com a criação do seu personagem, na qual você deve escolher uma raça dentre as quatro jogáveis (não é possível jogar com os Jove), linhagem, nome e aparência.

Falando em jogabilidade, o jogo é muito mais focado em táticas e estratégias. Você não manobra a nave como em um simulador, como em Taikodom, Black Prophecy ou Jumpgate, por exemplo. O estilo de jogo se assemelha mais a Nexus: The Jupiter Incident, onde você interage com os elementos existentes ao seu redor e dá ordens a sua nave, mandando-a atacar um alvo, orbitar algum corpo ou saltar um portal.

Um dos principais diferenciais do jogo é em relação ao sistema de evolução. Não existem níveis de personagem ou poderes. Tudo se resume às skills, habilidades que podem ser aprendidas através de livros e que são treinadas mesmo quando você não está no jogo. Compre o livro, aprenda a skill e coloque-a na fila de treino: a evolução ocorrerá você estando logado ou não.

Com esse sistema, a evolução acontece aos poucos, e o jogador deve planejar cuidadosamente quais serão seus próximos passos. No entanto, seu personagem não está limitado a nenhuma tarefa, e nem mesmo às naves de sua nação. Sendo um Caldari, por exemplo, você ainda pode treinar para pilotar naves Amarr, sem nenhuma penalidade. Pode optar pelo combate – PvE ou PvP – ou pela mineração, comércio, transporte ou industrialização. Não há limites para o que o seu personagem pode fazer: a escolha é sua.

Dos minúsculos drones às magníficas titãs, o jogo apresenta gráficos de última geração e efeitos deslumbrantes. Os recursos in-game são igualmente excelentes, com, por exemplo, browser e jukebox próprios.
 

    

(Avatar, a titã Amarr)
 

O jogo funciona através de mensalidades. Ao criar uma conta, o jogador ganha 14 dias para testá-lo, e após isso pode optar por planos de vários períodos ou comprar Game Time Codes, que podem ser adquiridos em lojas autorizadas. No entanto, existe um item em jogo chamado PLEX (Pilot License Extension), que os jogadores podem comprar com dinheiro real e revender no mercado interno por ISKs (Interstellar Kredits), o dinheiro do jogo. Cada PLEX dá direito a um mês de jogo. Portanto, é possível comprar esses itens no jogo e manter sua conta sem gastar um centavo na vida real. 

Também é importante ressaltar o comprometimento da empresa com a comunidade. Existe um conselho chamado CSM ( Council of Stellar Management) que é formado e eleito pelos jogadores, responsável por analisar as solicitações de outros jogadores e apresentá-las aos funcionários da CCP, para futuras melhorias. Também existem várias outras equipes de voluntários que – entre outras tarefas – ajudam na tradução das informações da Wiki do jogo para diferentes idiomas, na criação literária e na busca de bugs.
 

  

(Escala das Naves)
 

Portanto, se algum dia você já sonhou em explorar a imensidão do universo a bordo de naves do tamanho de um planeta, combater piratas nos recantos mais remotos da galáxia, ou simplesmente se especializar na fabricação dos mais variados itens, esse é o jogo perfeito para você. Do contrário, ainda resta uma pergunta: “O que você faria se fosse imortal?”.

Maiores informações no site (em inglês):
http://www.eveonline.com/

Vídeo oficial:
http://www.youtube.com/watch?v=oq2oxt7Nrxo

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potatokun ] 
• Em 13 de Janeiro de de 2011 às 00:00
Muito interessante esse jogo, estou indo baixar agora para testalo, e obrigado pela materia otima.
Tem algo a dizer sobre este assunto...? Envie o seu comentário agora mesmo!
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