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Dicas de RPG
Background!
Aprenda a criar um Background para seus Personagens!
Autor: Magus
Publicado em 26 de Outubro de 2007 às 10h07
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- Todas as unidades devem abandonar seus postos e se dirigir ao bote de escape de sua divisão. Soldados e unidades correspondentes dirijam-se aos botes de escape para auxiliar saída de outras unidades. Soldados e unidades de combate não ordenadas devem se dirigir ao ponto de escape ômega para auxiliar no movimento de resistência no solo. Todas as unidades devem abandonar seus postos e se dirig...

A voz calma e feminina ecoava por todo Cruzador de Guerra da Marinha Confederada dos Sistemas Independentes... Em um momento que com certeza, não estava nada calmo. Os corredores e câmaras brilhavam com uma luz vermelha fria que indicava que a nave estava em estado de emergência. Oficiais, engenheiros, soldados, eles corriam por suas vidas para o ponto onde seu bote de escape estaria esperando, cada grupo tinha um bote de escape correspondente, e isto deveria ser respeitado... Só que o caos fazia com que os mais covardes invadissem os mais próximos, ao invés dos seus, fazendo com que certas pessoas ficassem para trás... Isso gerava mais pânico, e o caos ficava maior ainda.

O começo disso foi uma operação simples, que todos pensavam que seria uma moleza só. Morgan era um planeta desértico no sistema de Alganak. Era dominado a mais de 70 anos pela Coalizão Galáctica, aqueles ratos colonizadores do sistema Sol que nem ligavam mais para as colônias distantes! Bem... Morgan daria uma ótima base estratégica para a Marinha, e em pouco tempo uma invasão foi organizada...

O planeta era promissor. Era apenas um grande deserto frio quando a Coalizão chegou, mas com gravidade igual a 9,91m/s², e com água no subterrâneo, o planeta prometia, e entrou no processo de Terraformização. Este era o processo que eles tornavam um planeta inabitável, habitável. Nos primeiros dez anos fora apenas máquinas jogando gases de efeito estufa na atmosfera, e a temperatura do planeta subiu a níveis razoáveis para a vida, embora ainda um pouco frio. Depois, foram às primeiras microalgas, muitas e muitas delas. Depois, as primeiras plantas rasteiras. A Coalizão estava mandando as primeiras plantas de porte médio, quando a Marinha atacou. Com o calor, e as plantas geradoras de oxigênio, já era possível respirar, mesmo que ofegante, no planeta... Já era possível “viver” nele.

Mesmo assim era um planetinha, um planetinha ainda em fase de Terraformização. A inteligência da Marinha previu resistência leve. Organizaram uma frota pequena de um cruzador, seis destróieres e dez fragatas, além de quatro transportadores, naves imensas para transportar tanques, tropas, naves de tropas, e muito mais para auxiliar na invasão do planeta. Esperavam encontrar poucas naves em órbita... Varrer as defesas de solo do espaço depois... E por fim mandar as tropas para o solo, para capturar os poucos pontos de civilização que eram encontrados no planeta...
Bem, ao chegar, deram de cara com quatro Cruzadores da Coalizão e dez Destróieres. Ganharam de brinde uma serie de mísseis estratégicos lançados do planeta. Os transportadores não colocaram uma nave de tropas na atmosfera, foram arrasados com todos os seus soldados em seu interior... As fragatas foram rapidamente destruídas... Depois os destróieres... Agora só restava o cruzador... E demoraria pouco. Seus mísseis de interceptação estavam falhando. Suas baias de torpedos haviam sido inutilizadas. As baterias de tiro e os canhões inimigos disparavam projéteis impiedosos que danificavam seriamente o casco na nave da Marinha... Era só esperar que estas balas fizessem estrago ou suficiente... Ou que uma ogiva não fosse interceptada a tempo.

A única solução era fazer como as outras naves que tiveram tempo fizeram! Evacuar a nave nos botes de escape e tentar realizar um movimento resistência no solo! Sabendo disso, os botes de escape do setor Delta haviam quase acabado. Era o caos. Havia gente entrando onde não devia, gente correndo, gente gritando, aquela voz feminina repetindo as ordens, e aquela luz vermelha que significava emergência.

Um jovem Oficial de Comunicação entrou rapidamente no bote que segundo instruções, deveria ser o de seu grupo de escape. Ele se sentou rapidamente em uma das cadeiras que tinham uma proteção semelhante às usadas em montanhas russas, afinal a atmosfera não era nossa amiguinha, e esperou.

Vinte segundos após entrar, algumas outras pessoas adentraram rapidamente, e o sargento que estava no comando ali viu que o bote estava lotado. Ele socou com a mão o botão de escape. As portas se fecharam. Em seguida as comportas da nave. E o bote foi ejetado para o frio espaço sideral. Um jovem cadete se dirigiu aos comandos para controlar os movimentos breves do Bote de Escape, eles tinham que ser rápidos.

Esta era uma situação delicada. O bote tinha alguns jatos de ar para que ele pudesse manobrar e se posicionar em direção a atmosfera... E um único jato, de uso único, para gerar um único impulso em direção à mesma. Se errassem, morreriam sem nunca ter atingido o planeta. E nada garantia que um míssil estratégico lançado de uma nave inimiga, ou que os disparos de uma bateria de tiros inimiga, não abatessem o bote antes de chegar lá.

Pensando em tudo isso, o jovem Oficial de Comunicação tinha certeza que iria morrer... Bem... Ao menos ele sabia por que iria morrer, por que estava ali... Engraçado, ele nunca havia perguntado à seus colegas da comunicação por que eles se alistaram... E nunca mais perguntaria, não havia mais ninguém da comunicação neste bote... Mas e estas pessoas, estas pessoas que rezavam e fechavam os olhos ao lado dele... Por que elas estavam ali prestes a morrer...

-Hey! Você... – O Oficial de Comunicação gritou para o homem corpulento de pele escura a seu lado – Por que está aqui?
- Ah? O quê? – Ele não entendeu.
- Por que está aqui? Por que se alistou na marinha? Por que veio lutar?! – O jovem da comunicação reformulou a pergunta. Ele chamou a atenção de todos no bote com isso.
- Acho que esta não é a melhor hora para...
- Vamos! Pode ser sua última chance de dizer por que está aqui! Quer morrer em vão?!
- Ok! Ok! – Ele cedeu – Meu pai é capitão de uma nave de guerra... Me alistei porque pensei que passaria mais tempo próximo ao meu pai... Fiz o treinamento para ser engenheiro... Mas me mandaram para cá... Enquanto meu pai... Snif... Foi com a frota combinada para Alpha Centauri... Acho que não verei mais ele... – Ele falou de maneira pesada.
- Nossa... Que barra... – Ele se virou, havia uma jovem soldada com a roupa protetora, o capacete, o visor, o rifle, e a atitude de quem nunca havia entrado em combate na vida e não queria morrer – Você! Por que está aqui?!
- Nasci em uma pobreza imensa! Era órfã! Já viu a qualidade dos orfanatos de Kalirion III? Por sorte, a guerra começou... – Muitos olharam feio para ela quando ela falou isso – E eles precisavam de gente... Me alistei e fui mandada para o treinamento dos guerreiros... Era isso... Ou provavelmente estaria em uma casa de burlesco, sendo abusada!
- Nossa... – Isso fez o rapaz da comunicação pensar. Ele olhou para uma oficial. Ela não deveria estar naquele bote, deveria estar no setor Beta ou Gama... Pelo visto alguém havia entrado onde não deveria... Para que se importar agora... – Por que está aqui?!
- Bem... Lá em Kalirion tem uma estação chamada Sonhos de Kal, em órbita de um asteróide bem longe... Eu me mantive neutra quando a guerra começou, estava na faculdade... Bem, meus pais trabalhavam em Sonhos de Kal... E a estação foi arrasada quando a Coalizão Galáctica mandou sua força de repressão para acabar com a rebelião... Eu... Eu tinha que vingar meus pais... Me alistei no curso de oficiais... E estou aqui agora...
- Wow... – Ele olhou os três homens lá atrás – Vocês?!
- Propaganda de alistamento da Marinha...
- Propaganda de alistamento da Marinha...
- Gosto de causas nobres...
- Sério? – O jovem da comunicação perguntou surpreso.
- Er... Não... Fui seduzido pela propaganda de alistamento da Marinha...
- Clássico... – Não daria para falar com todos, mas o jovem oficial percebeu que tinha chamado a atenção de muitos... Se voltou para o cadete que controlava os movimentos do bote... Seria o último – Hey! Cadete! Você mesmo que está pilotando... Por que está aqui?
- Senhor, creio que este momento seja...
- Deixe de besteira e fale logo!
- Pois bem... Queria ser piloto de caça... Desde criança... Fiz o treinamento... Mas... Não era bom o suficiente para eles... Eu tenho um problema no joelho sabe. Fui mandado para a pior parte... Faxina... Cozinha... E todo este lixo que deixa uma nave de pé... Acho que foi até bom... Senão estaria morto como aqueles que estavam nos caças hoje... E não ajudando a nos salvar aqui...
- É... – O Oficial da Comunicação olhou pela única janela que havia além da frontal, onde o piloto podia ver onde o bote ia. Era uma janela pequenina, na porta... Dava para a traseira, e dava para ver o Cruzador da Marinha... Ele foi atingido por uma ogiva e... E não estava mais lá... Apenas destroços... Pedaços...
- Muito bem! – Gritou o sargento – Vamos parar com esta conversinha paralela e nos focar na missão! Estamos saindo de nossa nave cheia de frescuras e frufrus e estamos pegando a Coalizão no solo! No chão! Quando chegarmos lá vamos ter de ser rápidos para não sermos capturados! Temos de nos juntar rapidamente ao movimento de resistência! Entendido?!

O bote entrou na atmosfera...

Maldita Coalizão Galáctica!!! Maldita!!! Escravos é o que esta guerra fez de todos nós! Quantas batalhas terão de ser travadas? Quantos jovens terão de dar suas vidas por este confronto inútil? Quantas matérias terei de escrever com este tema de fundo para criar uma descontração e exemplo para onde eu quero chegar? Maldita!!!

Bem... Ao menos... O rapazinho da comunicação conseguiu descobrir por que todos estavam ali... Vai entender? Estes tipos de dúvidas idiotas surgem nestas situações...

A não... Não me diga que... Você achava que aqueles caras não tinham história? Quer dizer que você pensava que eles simplesmente começaram suas vidas a bordo do bote de escape? Ah não... Ah... Não... Estes caras não, meu amigo... Eles têm história. Eles têm Background.

Muita calma nesta hora meu amigo, que repetiu de ano graças ao Inglês! Antes que você comece a falar “Back-o-que?!”, permita explicar o que a palavra significa para você... Back: Atrás... Ground: Solo, chão, terreno... Logo, é o Terreno Atrás... Ok, de início isso não faz muito sentido, mas se nós juntarmos os fatos... Figuradamente... Isso significa o caminho que seu personagem percorreu, o terreno por detrás dele... A quem eu estou querendo enganar?! Vamos simplificar... É a historinha! A história da vida de seu personagem! É isso...

Ok... Ok... Mas, pra que ter uma historinha? Capitão Nascimento, do BOPE, responderia isso com “Bota na conta do Papa”...

Por que uma história?! Meu Deus... Aventureiros não surgem do nada! Não existe uma fábrica que cospe guerreiros de espada e elfos arqueiros para o mundo... Eles não buscam tesouros, vingança contra seu arqui-inimigo, um artefato para curar uma doença, do meio do nada! Eles têm motivos para ir para o mundo!

A história dos personagens, o Background deles, diz como eles foram parar no mundo ao redor deles... Mas este é só o inicio da história! Veja bem, um bom Background para seu personagem não diz apenas por que ele saiu de sua vilazinha e tudo mais... Ele diz como ele se tornou o que é hoje, com suas vantagens e desvantagens... Mostra como o personagem desenvolveu a aparência que tem na atualidade! A personalidade que enche sua mente... Mostra tudo isso.

E devido a facilidade que os esquemas geram, aqui vem mais um esquema em 6 passos para que você possa realizar um bom Background para seu personagem! Vamos lá!

1) Antes do Começo: Os personagens já foram crianças... Já ouve uma época em que eles não estavam engajados em batalha. É aquele momento alegre, ou não, em que eles vivem no orfanato de Kalirion III, ou que eles passam seus dias no rancho com seus pais e familiares, brincando e se divertindo. Aqui você irá descrever se antes deles entrarem para o mundo das aventuras a vida deles era boa, se era ruim, o que isto afetou na personalidade e nos desejos deles...

2) O Começo: Agora, o personagem entra para o mundo das aventuras. Sua família pode ter mandado ele para a escola de magos. Ou, devido à destruição de uma estação espacial onde seus pais trabalhavam você decide se alistar e vira oficial da Marinha. Você descobre que seu avô tem uma doença rara e tem que achar uma cura... Quem sabe até o mais clássico, decidiu viajar e conhecer o mundo. Você agora deve descrever o que tirou seu personagem do período inicial de “inércia”, e enfiou ele no mundo das aventuras.

3) O Decorrer: A grande maioria dos personagens viveu outras coisas antes de embarcar na aventura principal. Antes de ser mandado para combater em Morgan, o personagem pode ter participado das invasões nas luas de Omicron, lá ele pode ter perdido amigos, lá ele pode ter ganho medalhas... A vida de aventureiro dele já acontece há algum tempo. Ele já se meteu em algumas confusões depois do Começo. Aqui, você deve descrever estas aventuras e desventuras, os fatos que ocorreram antes dele se unir ao grupo, com quem ele lutou, se apaixonou, e o que mudou em sua vida e personalidade.

4) Atributos, Habilidades e Classe: Praticamente todo sistema de RPG tem um conjunto de classes, habilidades e atributos. Me diga, por que seu personagem é tão inteligente? Por que ele é forte, e não tem uma destreza alta? Se ele pegou a vantagem “Lutar com Duas Armas”, explique o treinamento para obtê-la, por que decidiu obtê-la. Por que ele se tornou um clérigo? Ele tem a desvantagem “Ponto Fraco: Ombro”, como ele machucou seu ombro? Foi em uma aventura? Quando era criança? Você DEVE, em seu Background, mostrar como seu personagem se tornou o que ele é hoje, como adquiriu suas habilidades.

5) Entrelaçar: Agora, existem habilidades que o personagem adquiriu quando ele era criança... Outras, só no treinamento de piloto da Marinha Confederada dos Sistemas Independentes... A descrição de Atributos, Habilidades e Classes, deve acompanhar todas as fazes do personagem, desde Antes do Começo ao Decorrer. Cabe a você, e ao seu bom senso, ver quando o seu personagem adquiriu cada habilidade. Quando ele ainda morava com seu pai, o pai ensinou ele a ver as estrelas... E quando o pai foi combater em Alpha Centauri com a frota combinada, e você foi fazer o treinamento de engenheiro, você aprendeu a consertar as coisas... As habilidades vêm em períodos diferentes, você tem de ver quais são!

6) Coerência: Um Background é uma história. A história da vida de seu personagem. Mas mesmo assim, uma história. Você não lê uma história maluca e sem sentido. O último passo é ver se esta tudo nos conformes. Imagine só, se quando ele era criança sua vila foi destruída por orcs, e no grupo tem um orc e o personagem anda com ele feliz da vida? Quer dizer, isso PODE acontecer! Mas tem de haver uma explicação para isso! Senão tudo fica bem estranho...

Ufa... Acho que isso é tudo crianças...

Agora, você meu caro mestre, também deve saber algo muito importante! Você deve aprender a respeitar o Background de seus personagens! Já estou cansado de ver gente se matando para criar uma história decente para seus jogadores, para no final todos começarem em uma vila, no mesmo grupo, já se conhecendo, já amigos...

Como isso acontece?! Como o mago vingativo que busca poder se uniu a um paladino que luta pelo bem?! Ai mestre, cabe a você... Mas não, repito, não enfie os personagens no grupo atropelando o passado deles... Invente uma desculpa, faça eles se conhecerem, mas nunca deixe que um background se torne apenas um enfeite sem sentido...

É isso ai... A história acabou.

Comentários
Confira agora os comentários dos Usuários:
[ 26 de Outubro de 2007 às 13h05 ]
 
Um bom Background é importante para que um jogo tenha total desenvolvimento, claro que o mestre é responsável em criar o cenário e grande parte dos problemas,enigmas mas nada melhor doque ter oque explorar nos jogadores como seu passado tendo ligação em jogo, bons jogadores gostam de resolver intrigas que eles criaram em um passado ou mesmo em um presente eu vejo o background como sendo uma forma de fazer ainda mais o jogador interagir com o game.
Abraços

[ 26 de Outubro de 2007 às 16h35 ]
 
rs interessante a materia.. e concordo com o que o gohan disse, o background é algo que define o personagem mas pode sempre se deixar 'brexas' nos background para que o mestre possa utilizar na campanha mais tarde. outra coisa que tambem ja vi muito é o que o magus disse sobre mestres jogarem backgrounds dos personagens no lixo isso realmente acontece e é ridiculo.. o cara pede 1 background bem feito pra falar que voce passou os ultimos 2 anos preso fala serio... se for pra ser assim então nem cobre o background programe o jogo sem ja q vc n vai usar mesmo menos trabalho pro jogador.
ate mais

[ 26 de Outubro de 2007 às 16h39 ]
 
P.S: o cartas de alistamento da marinha confederada fico mt maneiro magus hahahahha massa mesmo
ate parece esses cartazes de se alistar no exercito husauhasuhusahuhasuhsauhsa
T+

[ 26 de Outubro de 2007 às 17h33 ]
 
bom primeiro vo fala

magus vc ganho o selo de qualidade miny 'axo que ja disse isso em outro lugar'

*ainda procurando intender*

bom meu car oacho ouzada essas matérias que vc vem fasendo com intuito de melhorara o nivel de rpg no programa e tau

mas devo dizer que a maior parte das vezes a culkpa de aparecer aqueles personagen magos fodastico sem nexo é dos próprios mestres^^
acho que muito mestre ae tem que olhar primeiro pra tras e ver se a coerencia como vc mesmo disse^^

bom agora vou falar da matéria

boa muito boa
como sempre com um inicio sem nexo que acaba se emcaixando com o que vc quer reaumente passar pra quem le
e o melhor de tudo deu uma boa forma para jogadores não muito experientes aprenderen a faser o preludio^^

agora reso pra que leião isso
agora só falto uma pequena materia
que axo que vc tem capacidade de criar sobre
'como um mestre pode conseguir levar uma hitória sem apelar pra npcs fortes ou ficar muito na batalha atras de batalha

bjim

*manda um bjim* --ok *faz joia, e põe u selo na testa do magus ^^*

[ 26 de Outubro de 2007 às 17h42 ]
 
Obrigado pelos comentarios. Sejam eles postados antes ou depois deste que estou colocando. Sejam eles elogios quanto a matria ou criticas, construtivas obviamente. PS: Agradeçam ao J.Maximus pela propaganda de recrutamente da Marinha Confederada dos Sistemas Independentes... Eu não tenho o menor toque para o ramo de arte digital...

[ 27 de Outubro de 2007 às 08h42 ]
 
gostei da materia cara o background bom pode ajudar muitos os mestres q pode colocar em jogo aquele personagem lutou lado a lado com o guerreiro do grupo aquele mago q sempre se mostrava superior ao mago do grupo no tempo da escola de magia... e tbm eu acho legal quando dois ou mais jogadores combinam seus backgrounds.. quando os personagems tem historias e/ou tem obejetivos praticamente opostos (como o mago sedento de poder e o paladino) eu recomendo não faser eles começarem no mesmo grupo e faser eles se emcontarem depois eles disedirem se vão andar juntos ou não valendo a interpretação do jogador....

bom gostei muito da meteria...

[ 27 de Outubro de 2007 às 12h01 ]
 
Sem dúvida uma das matérias mais úteis do Portal. Criar um bom background não só torna o jogo mais dinâmico mas também desenvolve a capacidade de criação dos jogadores. ^^
Ponto para essa matéria!

[ 27 de Outubro de 2007 às 19h22 ]
 
Essas suas 'histórias' de introdução me prendem os olhos no monitor. Excelente matéria, como sempre.

[ 27 de Outubro de 2007 às 19h37 ]
 
Cara tah maneira essa matéria , realmente o background dos personagens é muito importante, pois um jogo que se queira diversão , o que pode ser melhor do que lidar com algo do passado de seu personagem?

[ 28 de Outubro de 2007 às 02h15 ]
 
Totalmente execente ^~
Sem um 'bom background ' o personagem não é nada.
Agora cabe aos mestres respeitarem o histórico dos personagens... isso é uma das fontes que causa o inpacto de um determinado jogo ter uma excelente qualidade.
Big Up! ^^

[ 29 de Outubro de 2007 às 12h32 ]
 
Pronto..
Demorei pra ler, mas agora estou eu aqui pra postar meu comentário..
Magus, venho lhe dar os parabens pela matéria..
Essas introduções sempre dão um tom a mais nas suas matérias e realmente incentivam mis a leitura.
e quanto ao conteúdo da matéria, está realmente bom..
Aventuras com personagens (sejam eles NPC's ou PC's) sem história ou passado realmente torna as avenuras mais opacas e, consequêntemente, menos emocionantes...
Os Backgrounds servem pra da um tom mais vívido á aventura, o que sem nenhumas sombras de dúvidas tona-as mais emocionantes...
Com isso finalizo meu comentário e torço para que mais pessoas (Role-players ou não) leiam matérias como essa e assim tornem suas aventuras épicas (ou o mais próximo possível)..
Salve Salve o RPG

[ 6 de Novembro de 2007 às 17h23 ]
 
Excelente matéria,nao gostei apenas da imagem do Vader...xP

[ 7 de Novembro de 2007 às 22h52 ]
 
excelente matéria.

a história que conta no começo, apesar de simples,
me deu bastante idéia para background de personagens.

tudo tem um plano de fundo e as vezes uma coisa simples pode
acabar se tornando a coisa mais tri que existe.

como da pra perceber a vida de um personagem não é feita apenas
de aventuras, porque sem seu plano de fundo, fica a pergunta:
PORQUE ELE É UM AVENTUREIRO?

isso ajuda aqueles que se esquecem que background também pode
gerar uma aventura para seu grupo de RPG

[ 10 de Novembro de 2007 às 00h58 ]
 
adorei a matéria.

Magus, eu sempre acompanho a suas matérias e você sabe muito bem que assunto abordar, como se expressar e unir tudo isso de um modo bem fácil e gostoso de se apreciar. Sou fã dos seus contos que sempre colocas em suas matérias. Acho muito importante a maneira como você exemplifica e a sua incentivação à leitura.

Isso é o que eu sempre peço para os Pjs que jogam comigo, coisa que parece que nem sempre eles percebam, que uma simples história, desde que bem escrita e com detalhes explicativos sem exageros pode se tornar excelente.

Vou mostrar sua matéria para os Pjs que jogarem comigo, esperam que consigam criar backgrounds decentes. ^^

Sem cansando de lembrar, essa matéria tem um valor e qualidade atrozes.

[ 22 de Novembro de 2007 às 02h51 ]
 
Tri
=D

[ 3 de Dezembro de 2007 às 20h37 ]
 
To meio atrasado em comentar, mais não poderia deixar de escrever algo após ler uma matéria que seja de uma importância tremenda para os jogadores. Bem como para mestres é claro.
Nada a acrescentar ou discutir sobre a matéria acima, somente coisas a reafirmar. Sendo assim ressalto a importância de se ter um bom Background em seus personagens. Eu mesmo pude fazer um teste simples em que qualquer um pode perceber a diferença a partir dele.

Primeiramente, caso vc crie seu personagem e depois uma história, tente fazer o contrário. Crie a trama de seu personagem no mundo que irá jogar a aventura antes de distribuir seus pontos. Vc tera que ter uma ideia em mente de como ele é. Deve conhecer o mundo em que joga (este fato já seria o suficiente para mostrar a importância de se fazer um background, mas não é este o ponto que quero chegar). E após isso, deve escolher habilidades e defeitos que o façam condizentes com o que vc tem em mente, e que mais lhe agrade.

O que quero ressaltar é que, após vc imaginar o personagem, criar uma história, distribuir os pontos e escolher as vantagens, pericias, bem como as desvantagens, vc passa a ver o seu personagem mais nitidamente e consequentemente dar mais valor a sua criação. A partir disto vc aumenta a capacidade de interpretar como ele agiria em determinadas situações e não o verá mais como uma simples folha de papel. Mas sim como uma impotante criação sua que figura em um mundo imaginário de um grupo de pessoas (quem joga a aventura). Fazendo isso vc acaba gostando de seu personagem e criando figuras que para vc se torna únicas. Ele não será mais um guerreiro com uma espada em meio a multidão, mas sim um ser que tem principios, objetivos, forma e caminhos que o tornam únicos e especiais na trama.

Bom, era mais ou menos isso que queria dizer. Parabéns pela materia e que muitas outras pessoas leiam ainda.

-Abraço a todos

[ 9 de Dezembro de 2007 às 15h00 ]
 
essas materias ajuda bastante pois nem todos sabem fazer isso e desta forma fazem os seus Background pequenos e ainda por cima pobres, nao que quando se escrevem pequenos background seja pobre em conteudo, mas pelo menos os jogadores poderiam perder 2 minutos a mais e fazer algo mais completo e rico....

[ 7 de Janeiro de 2008 às 00h13 ]
 
boas dicas,mas a materia é um pouco grande

[ 20 de Janeiro de 2008 às 13h00 ]
 
Caro Magus,

...descordo de você apenas quando diz que a 'historinha' deve relatar outras aventuras já ocorridas,pois um novo personagem será sempre novo e sem vínculo algum com outras histórias.

JRoberto
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