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Dicas de RPG
Criatividade!
Ajudando o Narrador a alcançar seus objetivos ;P
Autor: Zan, Mayara e Miroku
Publicado em 23 de Julho de 2006 às 09h55
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Dentre os deveres de um bom Mestre/Narrador, está o de criar uma aventura que irá entreter tanto os jogadores como a si próprio. Para esta aventura ser criada, precisa-se de bastante criatividade, seja para mestrar tudo programado ou no improviso. Sendo assim, esta matéria foi escrita direcionada aos mestres que sentem um grande peso na criatividade no momento em que criam as aventuras e campanhas, procurando auxiliá-los com meios de como achar fontes de inspiração e conseqüentemente, criar e desenvolver uma ótima história para seus jogadores.

Uma das diversas formas para você começar a produzir uma boa aventura é buscando primeiramente uma fonte de inspiração. Lavoisier disse: “Na natureza nada se cria, nada se perde, tudo se transforma.” E com as idéias acontece à mesma coisa. Nenhuma delas aparece do nada e vai para o nada. Todas podem ser aproveitadas, aperfeiçoadas e transformadas em outra coisa. Basta ler livros, jornais, assistir filmes, navegar pela internet, enfim, buscar informações e no final transformá-las em uma idéia para a trama da sua aventura. Outro meio para se conseguir estas informações, é arejar a cabeça, estar descansado e tentar aproveitar de qualquer modo as coisas que ocorrem na sua vida diariamente.

 

 

Para o desfecho final da aventura, pense em algo grandioso, misterioso, gratificante, que agrade e que surpreenda a todos. (É apropriado utilizar as fontes de inspiração citadas no parágrafo acima, caso sua criatividade falhe nesse momento). Lembrando também, que é muito proveitoso relacionar o objetivo de cada um dos capítulos com o desfecho final da historia, para que todos estes tenham uma razão. Ao tecer esta relação, com certeza várias idéias irão surgir para que você continue com esta linha principal que se segue a aventura. Por fim, você terá tudo pronto até mesmo para mestrar de improviso, pois se você sabe o final da história pode ir mestrando, ou enrolando, sem ter que mexer no futuro depois, evitando que os jogadores indaguem erros de história e tempo.

É essencial ter um jogo versátil, que não apenas siga a linha principal da aventura, mas que saia um pouco dela, para que assim possa ser retomada depois. Os jogadores podem ficar interessados de ver que, aquela suposta missão que estavam fazendo e tinha acabado, na verdade era apenas um prelúdio de algo muito maior, que se relaciona com eles após um outro dever. Além disso, encaixar sub-missões e tramas paralelas ajuda a evitar que a aventura se torne monótona ou previsível.

É essencial ter um jogo versátil, que não apenas siga a linha principal da aventura, mas que saia um pouco dela, para que assim possa ser retomada depois. Os jogadores podem ficar interessados de ver que, aquela suposta missão que estavam fazendo e tinha acabado, na verdade era apenas um prelúdio de algo muito maior, que se relaciona com eles após um outro dever. Além disso, encaixar sub-missões e tramas paralelas ajuda a evitar que a aventura se torne monótona ou previsível.

O ato de se colocar no lugar dos jogadores ainda evita um outro problema que é um tanto comum com alguns mestres: o fato do mestre se empolgar tanto com a trama e com os NPCs que acaba relegando os jogadores a mero papel decorativo no cenário, ou como telespectadores de uma história que se desenvolve e que em quase nada podem influenciar. O mestre deve ao criar cenas de batalhas épicas lembrar de incluir os jogadores para fazer algo importante ou pelo menos útil, afinal qual jogador gosta de ficar vendo os NPCs fazerem todo o trabalho?

Para ressaltar a teoria de obter inspiração através de um meio de comunicação iremos citar um exemplo. Você está vagando pela internet e acaba lendo um documentário sobre uma mulher que seqüestrava crianças. A partir dessa idéia central você pode fazer sua aventura. Basta se perguntar “Porque a mulher seqüestrava crianças?”, “Quem era ela?”, “Como escolhia suas vítimas seqüestradas?”, “O que ela pretendia com isso?”. E nem é preciso terminar de ler o documentário que você já pode criar suas respostas e colocar os jogadores para descobri-las através de uma aventura com todas as dicas citadas nos parágrafos acima.

 

 

Enfim, é preciso saber que podemos usufruir de vários meios e dicas com riquíssimas informações úteis para inspirar nossa criatividade e conseqüentemente proporcionar uma ótima aventura de RPG a nós e nossos jogadores.

A partir de agora, desejamos-lhes boas idéias, e que as dicas os inspirem!
Até a próxima!

Comentários
Confira agora os comentários dos Usuários:
[ 23 de Julho de 2006 às 10h05 ]
 
Vlw aew gente, vou fazer uma aventura seguindo esses paços, tenho terceza que irá fazer muito sucesso !
até: Hauen Kuramada

[ 23 de Julho de 2006 às 17h00 ]
 
=P hehe mto boa essa dica de criatividade sabe deu até vontade de realmente fazer aquele jogo de natal que eu tanto falei jah XD. E tb não pude deixar de notar um parágrafo que se ressalta mais importando do texto que ao td é importando mas essa parte é tão mais sumo que foi aplicada no texto da matéria duas vezes em seguida XD.'É essencial ter um jogo versátil, que não apenas siga a linha principal da aventura, mas que saia um pouco dela, para que assim possa ser retornada depois. Os jogadores podem ficar interessados de ver que, aquela suposta missão que estavam fazendo, e tinha acabado, na verdade era apenas um prelúdio de algo muito maior, que se relaciona com eles após um outro dever. Além disso, encaixar sub-missões e tramas paralelas ajuda a evitar que a aventura se torne monótona ou previsível'É isso ai go on 2ic XD let's go iRPG too ^^

[ 23 de Julho de 2006 às 22h07 ]
 
Ótimo, só não vo fica enrolando muito aki porque certa pessoa com Z e D no nick falou tudo q eu poderia falar, mais eu ainda tenho duas duvidas: 1º) Akele carinha da primera imagem é do Blood+(XD). 2º)EU não so da ekipe RPGonline nem coisa parecida, mas eu tava pensando em manda uma dica, como eu faço?

[ 23 de Julho de 2006 às 22h54 ]
 
Boas dicas, vão ajudar. Eu nunca tive grandes problemas de criatividade ( pq sou muito esperto e criativo ). Er... ( e modesto ). As vezes a gente fica eh sem vontade de pensa por N razões, aui nem da pra mestra, tamo cansado... Mas a materia eh boa. ( PS: Mayara q sempre ta colocando essas fotinhos de mlk de escola japonesa, agora q reparei q as materias dela q tem estas fotinhasm, né? )... Magus

[ 24 de Julho de 2006 às 00h30 ]
 
GoH dicas você diz matérias? Você pode estar confeccionando-as e enviando a um OP, que a gente pode ver e postá-las para serem publicadas no site. Magus e GoH, eu adoro usar essas imagens mesmo, nao sei se são do Blood, peguei em um site de anime. =) abraços e valeu pelos comentários!

[ 24 de Julho de 2006 às 00h30 ]
 
E Z, publiquei dois paragrafos sem querer iguais, erro meu, peço desculpas. Mas vcs entendem né :P

[ 24 de Julho de 2006 às 03h58 ]
 
Realmente as dias são ótimas, mas as vezes não importa o quanto veterano e sabio seja o mestre sempre escapa alguma coisa. E muita gente deveria ler essa materia antes de sair por aí narrando!

[ 25 de Julho de 2006 às 15h55 ]
 
Mais uma materia de sucesso. parabens aos redatores. Gostaria de reforçar que fontes de inspiração como livros e filmes são realmente ótimos. Eu joguei uma aventura baseada no filme o 13º guerreiro que foi um início fantástico apra personagens de 1º Nivel. Outra coisa que eu acho que estimula bastante a criatividade são os livros de outros RPGs. Nada impede que o panteão de Dragonlance invada Forgoten e que Takísis na verdade seja Tiamat.

Valeuz

Vida Longa e próspera a Todos ...

[ 13 de Outubro de 2007 às 00h39 ]
 
Excelente post! So pra confirmar presenca...

[ 14 de Dezembro de 2007 às 21h25 ]
 
Nossa, to me surpreendendo cada vez mais ao ler as materias mais antigas daqui, são de grande ajuda para todos mesmo (acho que estou sendo bem recompensado em tentar ler todas as materias, os players que puderem eu recomendo que façam. Ajuda bastante)...Mas enfim, parabéns pela materia e como eu venho percebendo, fica evidente que além de criatividade, um bom mestre deve ler muito e ficar sempre bem informado. Depois disto basta que tenha uma motivação e pronto!!! As ideias vão surgindo e vc consegue por alguns conhecimentos de livros, filmes e outras fontes citadas na matéria em forma de um bom jogo e aventura. É mais ou menos por ae eu acho...

-abraço a todos

[ 25 de Abril de 2008 às 10h18 ]
 
Sim, as matérias mais antigas aqui parecem ser melhores que as atuais!
Muito boa matéria.
Repito todas as palavras do usuário 'zelgaldis'.
Adeus o/' Twwing

[ 29 de Agosto de 2009 às 11h23 ]
 
Nada melhor do q o comprometimento da mesa(todo mundo) se um jogador estiver a fim de atrapalhar ele atrapalha porq no turno dele vai ser um fiasco e os outros vao perder o interesse.Acredito q uma pessoa so se interessa por rpg quando a primeira vez q ela joga se da bem e mata muita genteaushauash;porisso quando eu mestro para iniciantes ajudo muito eles para naum desistirem no primeiro jogo e faço eles entenderm q soh subindo lv vao ser os melhores.Thanks
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