Continuando com a Dica de RPG anterior...

Powergaming “do Mal”
Até agora nós descrevemos vários usos legítimos do powergaming, seja pra adequar a ficha do personagem ao conceito que você tem em mente, seja para mantê-lo vivo para que você possa continuar jogando, e até para ajudar seus amigos de grupo.
Mas é claro que o powergaming tem seus usos menos legítimos. Sempre tem o jogador que vai querer apelar de uma maneira sem sentido para ser o “melhor” na mesa. Você reconhece fácil esses caras; eles falam coisa tipo “o meu personagem daria uma surra no teu” com uma cara séria. Ele vai querer ter mais poderes, mais capacidades, vai querer suplantar os outros membros do grupo. Aquele mago que, com duas magias, vai lá bater melhor que o guerreiro, se cura, conjura magias, assobia e bebe cana ao mesmo tempo. Ele está sempre procurando maneiras de ofuscar os outros membros do grupo, de preferência fazendo o que eles fazem de maneira ainda melhor que eles, apenas para provar que pode.

Esse sujeito também frequentemente vai querer usar essas habilidades para tomar proveito do próprio mestre. Ele vai combinar magias/talentos/classes de prestígio obscuras para alcançar um efeito que não era esperado nas regras, e vai usar isso de maneira a diminuir o mestre, buscando minar a sua autoridade. Você consegue reconhecer essa atitude quando o personagem busca “botar moral” em qualquer NPC à sua frente. Essa atituda piora até chegar a um ponto em que começam a ocorrer conflitos que podem acabar com o personagem overpower usando seus poderes contra o resto do grupo e satisfazendo os seus desejos de PK (player-killer).
Pra lidar com os powergamers “do mal” você tem várias alternativas. Você pode falar com o jogador e dizer pra ele sossegar o facho (que é a melhor alternativa, mas pouca gente tem vontade de dar uma de paizão e reclamar com seus jogadores), você pode arrumar uma maneira dentro do jogo (Disjunção de Mordenkainen ou o famoso ladrão de itens mágicos) ou fora (colocar uma house rule para limitar a ação dele), ou você pode retribuir na mesma moeda (nos meus jogos, se um jogador apela ‘X’ contra mim eu apelo “x²” contra ele de volta). Se o problema tá sério mesmo eu sugiro dar uma nova chance para o jogador, na forma de outro personagem xD
Uma pequena tragédia envolvendo o personagem apelão antigo (e talvez um vento oportuno para espalhar as cinzas do personagem de D&D), e você tem uma chance de conversar com o jogador para juntos corrigirem os problemas do passado. Explique que o objetivo da sua mesa é um jogo mais relaxado, guie ele para fazer um personagem menos horrendamente apelativo, e talvez até recompense-o caso siga as suas orientações (quando ele encontrar aquele item mágico ideal pro personagem dele no 1º monstro que enfrentar ele vai saber que está sendo recompensado).

Mito DETONADO!
Vimos que o powergaming em si é uma ferramenta para aprimorar o seu personagem, e o uso que você dá pra ele é que vai definir se você é o amigão da galera (que ajudou todo mundo a fazer uns personagens duca) ou só aquele panaca que fica enchendo o saco. Usado para o bem, o powergaming pode enriquecer muito uma mesa de jogo, e usado mal, pode quebrá-la.
Eu queria ressaltar que, embora eu tenha usado como exemplo o D&D, o mesmo se aplica em quase qualquer sistema. Se eu estou jogando Castelo Falkenstein e o meu personagem é um aristocrata mimado mas mortal com uma espada, eu quero ser capaz de literalmente brincar com oponentes em um duelo pela honra de uma donzela. Seria legal se o meu vampirão sedutor tivesse uns poderes para manipular as pessoas, e para usá-los de uma maneira eficiente, ele provavelmente teria atributos sociais elevadíssimos.
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[ 29 de Janeiro de 2009 às 00h54 ]
Mas na maiorias dos casos o poder sobe a cabeça do jogadores ¬¬ |
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[ 29 de Janeiro de 2009 às 00h56 ]
Jogo a 9 anos mestro a 8 anos, já tive mto disso. E realmente eh um problema chato, e jah fui ate chamado de mau mestre por existirem jogadores folgados a ponto de krer humilhar o jogo simples |
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[ 29 de Janeiro de 2009 às 11h22 ]
'Aquele mago que, com duas magias, vai lá bater melhor que o guerreiro, se cura, conjura magias, assobia e bebe cana ao mesmo tempo.' Simplesmente ODEIO isso, e tem quase em todos RPGS Tem um que eu jogo onde o cara sem jogar dados dá no mínimo 200 de dano sem pagar MP, porque o cara tá no nível 5 e botou tudo o que tinha em inteligência Fica extremamente chato O pior é que na maioria das vezes esses apelões são PK E quando o mestre corta as asinhas deles eles saem do jogo xingando o mestre dizendo que ele é um... não preciso dizer o que né? E que ele não sabe narrar nada e bla bla bla |
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[ 29 de Janeiro de 2009 às 12h57 ]
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[ 29 de Janeiro de 2009 às 13h19 ]
' o mestre em nome da diversão pode mudar as regras do sistema qndo quiser sua palavra é a definitiva' uma ótima arma para apeladores ou pessoas que descutem regras que falam assim ' Não mais o livro é assim!' por isso é bom o mestre conferir a ficha toda cada detalhe antes de aceitar o personagem e se quiser permitir para ver que acontece recomendo dar ao personagem gratúitamente uma desvantagem que pode atrapalhar em certo momento ou que seje constragedor. outra coisa que o mestre tem em mãos é o cenário mesmo que o jogador queira vc pode fazer por exemplo um meteoro cair ou acontecer algo que realmente pode dizer ' nossa depois dessa vou ficar quieto' ou então não chamar mais o jogador se ele não mudar o personagem ou se atrapalhar o grupo |
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[ 29 de Janeiro de 2009 às 16h00 ]
Menos 1 fodão xD Muito explicativa a sua matéria, mostrando os dois lados do powergaming. Abraços. |
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[ 29 de Janeiro de 2009 às 18h58 ]
Eliminando essas falhas e colocando limites no seu sistema, ja que não querem realmente que jogadores esperientes e que se preucupam em ser o mais forte da sala use estes erros e bréchas no sistema pra conseguir esse objetivo no Nivel 1... |
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[ 29 de Janeiro de 2009 às 21h44 ]
Vou procurar algumas dicas de como evitar isso xD |
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[ 29 de Janeiro de 2009 às 23h22 ]
O mestre de cada sala define o cenario e tudo. Mais facil fazer de um modo simples e pratico. ‘‘NPC(s)‘‘ em uma aventura se tem um player apelão que como o tadakatsuhonda falou que o dano minimo é de 200 coloca um NPC no mesmo nivel dele ^^. se voce é forte deve enfrentar algo forte tambem,isso equilibra a aventura e se o apelão perder e morrer o problema foi dele,afinal o desafio foi feito para ele.XD |
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[ 30 de Janeiro de 2009 às 01h14 ]
Jogadores assim no MEU ponto de vista não são overs e sim bem elaborados para muitas situações,sinto muito se sou um over mas saber criar um personagem abrangente também é algo que se aprende com o tempo apenas. |
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[ 30 de Janeiro de 2009 às 10h54 ]
iagochampion |
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[ 30 de Janeiro de 2009 às 14h57 ]
Geralmente esses são os que tomam a frente dos combates, dão cobertura para o grupo e arriscam o pescoço na maior parte do tempo. Alguns podem usar essa característica para tentar prejudicar o andamento da sessão, mas normalmente são bons apenas em ações físicas. Se o mestre colocá-lo diante de vários testes sociais ou mentais, por exemplo, não terá muitas chances de causar problemas. |
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[ 2 de Fevereiro de 2009 às 21h44 ]
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[ 27 de Fevereiro de 2009 às 15h13 ]
Uma de minhas ultimas mesas jogadas foi de naruto, tinha um cara la que socava, mordia, chutava, os órgãos genitais dos otros o.o E complicava pq o mestre não podia simplesmente tirar o dano o alvo ficava atordoado, e a batalha era praticamente ganha ;s até que o mestre começou a complicar a vida desse jogador começou a ser visto como covarde, perdeu a confiança de varias pessoas.. e ninguem queria treinar tal personagem, porém vilões gostam de kem faz maldade, e devido a isso, um alguém forte e do mal resolveu treinar o cara lá ;s Não estou dizendo que é errado ser forte.. porém usar meios como esse para ser bem sucedido numa mesa eu axo falta de bom senso, pois tal jogador nao pensa no resto da mesa que não gosta/sabe usar tais meios pra apelar... ou então imagina akela quest incrivelmente intelectual e bem elaborada pelo mestre e quando o mestre prepara o grupo pra começar a quest o jogador incoveniente fica kerendo brigar com o grupo até chegar lá, ou então quando pega o item importantissimo da quest ele kebra ou joga fora de algum jeito irrecuperável, e toda a historia q vc preparou para aquele item importantissimo se foi junto com ele.. E se vê obrigado a bolar uma outra historia improvisada.. É realmente complicado, axo que o melhor que o mestre pode fazer numa situação dessas é eliminar tais brechas que o jogador possa usar pra sair beneficiado com realaçao ao resto da mesa.. E, se, ainda assim o jogador estiver preujudicando a mesa de algum jeito, o mestre deve complicar a a história dele, do tipo se ele ker ser malicioso ao tentar roubar enganar, ou simplesmente tentar matar os jogadores, o mestre nao deve colocar ele pra conviver somente com pessoas boas, tem que haver aqueles que são como ele, e que querem preujudicar ele dessa mesma maneira, ou de maneira similar... |
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[ 27 de Março de 2009 às 20h53 ]
Comecei a jogar a uns 12 anos e meu mestre era um tirano, ele tinha na cabeça q mestrar rpg é jogar contra os jogadores... assim fiz o possivel para conhecer o sistema o melhor possivel, e em pouco tempo eu estava corrigindo erros dele, e matando qq inimigo, me safando de qq disputa mental ou social ... e por isso fui considerado o tal advogado de regras (sempre usado pra xingar) a questao é pior q jogadores OP (over power) são os mestres q jogam contra os jogadores, ou pior ainda os mestres q eu chamo de escritores.... esses caras escrevem a aventura intera, ai na hora de jogar os jogadores ficam soh assistindo jogam dados e tals ... mais no final não muda nada a historia vai ser exatamente a q o mestre tinha imaginado ... neste caso prefiro ver um filme !!! (sei q deve estar meio confuso mais fazer oq dislexo escrevendo é uma droga) continuando... aprendi a ser apelao pra me proteger de mestres assim, costumo dizer 'AS REGRAS SAO AS MELHORES AMIGAS DO JOGADOR' sem elas o jogo é soh o mestre contando uma historia... nos ultimos anos depois de muito me decepcionar com os mestres decidi ser mestre, e mestro como eu acho q deve ser 'EU INVENTO O MUNDO, OS JOGADORES INVENTAM A HISTORIA', meus jogos ficam tipo oblivion, o jogador faz o q quer ... o triste é q nao encontro mestres assim .. pra falar a verdade eu tive um desses ...mais ele entrou na faculdade e nunca mais o vi ... se tiver mestres advogados de regras, q mestrem assim me chamem pra jogar ^^ |
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[ 3 de Agosto de 2009 às 16h59 ]
Agradeço todos os elogios e as críticas, é sempre bom saber que vocês tiraram uns minutos das suas vidas pra ler o que escrevi e ainda por cima comentar ;) |